多线程编程最佳实践与原子操作指南
1. 类型选择与线程使用建议
在编程中,选择合适的类型和线程处理机制至关重要。通常,选择满足所有需求的简单类型是更好的做法,尽管复杂类型可能具有吸引力,但在调试时,简单类型的实现能节省宝贵的时间。
在多线程编程中,线程和异步处理机制的选择也有讲究。最近,不建议使用线程,而提倡使用其他异步处理机制(如 promise
)的观点很流行。原因在于线程的使用和同步过程复杂且容易出错。对于简单且短暂运行的任务,使用 promise
是合理的。线程实现的主要优势是可以完全自定义其行为,而使用 promise
时,只需发送任务,最后从 future
实例中获取结果,这对简单任务很方便,但无法覆盖很多场景。
最佳方法是先深入学习线程和同步机制及其局限性,然后再考虑是否使用 promise
、 packaged_task
或完整的线程。此外,基于 future
的高级 API 大量使用模板,这使得调试和解决问题比使用更直接、底层的 API 更困难。
2. 静态变量初始化顺序问题
静态变量是只声明一次的变量,本质上存在于全局作用域,可能仅在特定类的实例之间共享。静态变量和静态函数看似简单却强大,但存在静态变量初始化顺序的问题。
以下是一个示例代码:
class Foo {
static std::map<int