【Golang入门】三、变量

本文详细介绍了Golang中变量的基础概念,包括如何声明、赋值和使用,以及注意事项,如类型推导、作用域、命名规则等。重点讲解了不同变量声明方式和全局变量的使用。

变量是程序的基本组成单位。

一、变量介绍

变量相当于内存中的一个数据存储空间的表示,通过变量就可以访问到该存储空间的值。 变量使用的基本步骤: 声明 (定义) 变量;赋值;使用。

package main

import "fmt"
func main() {
  // 定义变量
  var i int // 定义 int 型变量 i
  // 给 i 赋值
  i = 10
  // 使用变量
  fmt.Println("i = ", i)
}

输出结果为:

二、变量使用注意事项

1、变量表示内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称 (变量名) 和类型 (数据类型);
2、Golang 变量使用的三种方式:1) 指定变量类型,声明后若不赋值,则使用默认值;2) 根据值自行推断变量类型;3) 省略关键字 var,改用数学定义符号 :=

package main

import "fmt"
func main() {
  // 变量使用方式1:声明后不赋值,使用默认值
  // int 的默认值为 0
  var i int
  fmt.Println("i = ", i)

  // 变量使用方式2:根据值自行判断变量类型(类型推导)
  var num = 13.14
  fmt.Println("num = ", num)

  // 变量使用方式3:省略关键字 var,采用 := (即数学中的定义符号)
  // 注意,:= 左边的变量必须是未声明过的变量
  /***********************
  等价于:
  var name string
  name = "Zhang"
  ************************/
  name := "Zhang"
  fmt.Println("name = ", name)
}

输出结果为:

3、 多变量声明: 一次性声明多个变量。

// 方式1:一次性声明3个int型变量
var n1, n2, n3 int

// 方式2:一次性声明多个不同类型的变量
var m1, name, m3 = 100, "Zhang", 200
// m1 = 100, name = "Zhang", m3 = 200

// 方式3:省略关键字var
p1, gname, p3 := 100, "Li", 200

4、定义全局变量

var n1 = 100
var name = "Zhang"

// 一次性声明
var (
    n2 = 200
    gname = "Li"
)

5、 作用域内的数据值可以在同一类型范围内不断变化。

package main

import "fmt"
func main() {
  // 作用域内的数据值可以在同一类型范围内不断变化
  var i int = 10
  i = 30
  i = 50
  fmt.Println("i = ", i)
  // i = 10.2 是不行的,不能改变变量的类型
}

输出结果以最后一次赋值为准

6、 变量在同一个作用域 (一个函数或者代码块) 内不能重名

7、变量 = 变量名 + 值 + 数据类型,变量的三要素

8、变量没有赋初值,编译器会使用默认值:int 的默认值为0,string的默认值为空串,小数的默认值也为0等。

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