最全介绍Document对象内容集合

【v4l2】在Android SDK中交叉编译v4l2-ctl 为调试Android设备中camera的相关功能,需要引入v4l2-ctl工具。由于厂商提供的Android SDK源码中未集成v4l2-utils(包含v4l2-ctl以及其它组件的工具包),故需要下载v4l2-utils源码,并在Android SDK中交叉编译生成v4l2-ctl可执行文件。本文讲述其过程步骤。 阅读详情

document.title //设置文档标题等价于HTML的title标签

document.bgColor //设置页面背景色

document.fgColor //设置前景色(文本颜色)

document.linkColor //未点击过的链接颜色

document.alinkColor //激活链接(焦点在此链接上)的颜色

document.vlinkColor //已点击过的链接颜色

document.URL //设置URL属性从而在同一窗口打开另一网页

document.fileCreatedDate //文件建立日期,只读属性

document.fileModifiedDate //文件修改日期,只读属性

document.fileSize //文件大小,只读属性

document.cookie //设置和读出cookie

document.charset //设置字符集 简体中文:gb2312

———————————————————————

常用对象方法

document.write() //动态向页面写入内容

document.createElement(Tag) //创建一个html标签对象

document.getElementById(ID) //获得指定ID值的对象

document.getElementsByName(Name) //获得指定Name值的对象

document.body.appendChild(oTag)

———————————————————————

body-主体子对象

document.body //指定文档主体的开始和结束等价于body>/body>

document.body.bgColor //设置或获取对象后面的背景颜色

document.body.link //未点击过的链接颜色

document.body.alink //激活链接(焦点在此链接上)的颜色

document.body.vlink //已点击过的链接颜色

document.body.text //文本色

document.body.innerText //设置body>…/body>之间的文本

document.body.innerHTML //设置body>…/body>之间的HTML代码

document.body.topMargin //页面上边距

document.body.leftMargin //页面左边距

document.body.rightMargin //页面右边距

document.body.bottomMargin //页面下边距

document.body.background //背景图片

document.body.appendChild(oTag) //动态生成一个HTML对象

常用对象事件

document.body.onclick=”func()” //鼠标指针单击对象是触发

document.body.onmouseover=”func()” //鼠标指针移到对象时触发

document.body.onmouseout=”func()” //鼠标指针移出对象时触发

———————————————————————

location-位置子对象

document.location.hash // #号后的部分

document.location.host // 域名+端口号

document.location.hostname // 域名

document.location.href // 完整URL

document.location.pathname // 目录部分

document.location.port // 端口号

document.location.protocol // 网络协议(http:)

document.location.search // ?号后的部分

documeny.location.reload() //刷新网页

document.location.reload(URL) //打开新的网页

document.location.assign(URL) //打开新的网页

document.location.replace(URL) //打开新的网页

———————————————————————

selection-选区子对象

document.selection

———————————————————————

images集合(页面中的图象)

a)通过集合引用

document.images //对应页面上的img标签

document.images.length //对应页面上img标签的个数

document.images[0] //第1个img标签

document.images[i] //第i-1个img标签

b)通过nane属性直接引用

img name=”oImage”

document.images.oImage //document.images.name属性

c)引用图片的src属性

document.images.oImage.src //document.images.name属性.src

d)创建一个图象

var oImage

oImage = new Image()

document.images.oImage.src=”1.jpg”

同时在页面上建立一个img /标签与之对应就可以显示

———————————————————————-

forms集合(页面中的表单)

a)通过集合引用

document.forms //对应页面上的form标签

document.forms.length //对应页面上/formform标签的个数

document.forms[0] //第1个/formform标签

document.forms[i] //第i-1个/formform标签

document.forms[i].length //第i-1个/formform中的控件数

document.forms[i].elements[j] //第i-1个/formform中第j-1个控件

b)通过标签name属性直接引用

/formform name=”Myform”>input name=”myctrl”/>/form

document.Myform.myctrl //document.表单名.控件名

c)访问表单的属性

document.forms[i].name //对应form name>属性

document.forms[i].action //对应/formform action>属性

document.forms[i].encoding //对应/formform enctype>属性

document.forms[i].target //对应/formform target>属性

document.forms[i].appendChild(oTag) //动态插入一个控件

document.all.oDiv //引用图层oDiv

document.all.oDiv.style.display=” //图层设置为可视

document.all.oDiv.style.display=”none” //图层设置为隐藏

document.getElementId(”oDiv”) //通过getElementId引用对象

document.getElementId(”oDiv”).style=”

document.getElementId(”oDiv”).display=”none”

/*document.all表示document中所有对象的集合

只有ie支持此属性,因此也用来判断浏览器的种类*/

图层对象的4个属性

document.getElementById(”ID”).innerText //动态输出文本

document.getElementById(”ID”).innerHTML //动态输出HTML

document.getElementById(”ID”).outerText //同innerText

document.getElementById(”ID”).outerHTML //同innerHTML

编程实践:寒武纪-LLM&VLM模型量化&部署 本文介绍了在MLU370-S4平台上对大模型(LLM/VLM)进行量化的两种方法:SmoothQuant和WeightOnly。以Qwen2-VL-2B模型为例,详细说明了两种量化方式的命令行参数配置,包括必须设置的per_channel选项和量化参数调整建议。量化完成后,提供了模型部署的具体命令示例,包含设备分配、端口设置、并行度等关键参数。文章强调在MLU370芯片上需要手动设置block_size,并指出两种量化方式只能二选一使用。配套资料已上传至百度网盘供参考。 阅读详情

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mark4ever
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