Three Out

 ppublic static int play(int[] round,int nowStep,int step)
    {
        //已经数了一个数 例:3个数,它需要知道已经数到第几个数了
       int temStep=nowStep;
        //把数到3的玩家用“0”标记他,表示他已经出局。
       int numIsZero=0;
        //反回最后一个玩家的位置
       int result=-1;
        //所有人数数
       for(int i=0;i<round.length;i++)
        { 
            //如果玩家没有被标记为"0"也就是出局,才可以数这3个数
          if(round[i]!=0)
                //数了一个了,自然要减掉一个数
               temStep--;
            //如果3个数数没了。应该在弄3个数,目的是直到所有玩家出局。
          if(temStep==0)
            {
                //保存数到3个这个人的位置
               result=i;
                //下面的print是为了显示出出局玩家的顺序。
                //System.out.print("["+round[i]+"] ");
                //这个i玩家已经数到3了,所以标记他出局给他值"0".
               round[i]=0;
                //让后面的玩家在读这3个数
               temStep=step;
            }
        }
        //查看是不是所有玩家都出局了
       for(int i=0;i<round.length;i++)
           numIsZero+=round[i];
        // **这一步保存没数完的数,然后循环回来让前面的人继续数
       nowStep=temStep;
        //如果所有玩家都被标记出局 
       if(numIsZero==0)
            //返回出局玩家的位置,因为树组从0开始,所以加1
          return result+1;
       else
            //所有玩家就是一个圈,把数据传回去,在走一圈
            //round 圈里的人包含了被标记的
            //nowStep 当前数到几了!,如果第3个人数到1 那么前面的人要数2和3
            //step 游戏规则里数的几个数
           return play(round,nowStep,step);
    }

### Three.js 的使用教程与文档 #### 官方文档 官方提供了详尽的文档来帮助开发者学习和掌握 `Three.js`。可以通过访问官方网站获取最新的 API 和示例说明[^1]。 官网链接:[https://threejs.org/](https://threejs.org/) API 文档:[https://threejs.org/docs/index.html](https://threejs.org/docs/index.html) 这些资源涵盖了从基础到高级的各种功能,包括场景创建、几何体定义、材质应用以及灯光设置等内容。 --- #### 初学者指南 对于初学者来说,可以从以下几个核心概念入手: 1. **初始化渲染器 (Renderer)** 创建一个 WebGL 渲染器实例并将其附加到 HTML 页面中的 `<canvas>` 元素上。 ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2. **构建场景 (Scene)** 场景是所有对象的容器,在其中可以放置相机、光源和其他物体。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` 3. **配置摄像机 (Camera)** 设置透视投影摄像机或正交投影摄像机以观察三维空间内的内容。 ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; ``` 4. **添加几何体 (Geometry & Material)** 结合几何形状和材质生成可视化的模型。 ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 正方体 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 5. **动画循环 (Animation Loop)** 使用请求动画帧 (`requestAnimationFrame`) 实现持续更新画面的功能。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; // 更新旋转角度 cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); // 绘制当前帧 } animate(); ``` 以上代码片段展示了如何快速搭建一个简单的 Three.js 应用程序。 --- #### 动画支持——Tween.js 集成 如果希望在项目中加入更复杂的动画效果,可以选择引入外部库如 `tween.js` 来简化操作逻辑[^2]。此工具特别适合处理基于时间轴的变化过程,比如位置移动、缩放比例调整或者颜色渐变等需求[^3]。 安装方式如下所示: ```bash npm install @tweenjs/tween.js ``` 加载完成后即可调用其方法完成自定义行为设计。例如让某个立方体沿 X 轴平滑过渡至指定目标点: ```javascript import { Tween } from '@tweenjs/tween.js'; const tweenInstance = new Tween(cube.position).to({ x: 10 }, 2000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) .start(); // 不断刷新状态直至结束 function updateTweens() { TWEEN.update(); } animate().then(() => updateTweens()); ``` 上述脚本通过插件实现了更加流畅自然的动作表现形式。 ---
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