【Open】OpenGL绘制RGB数据

Android OpenGL 纹理绘制图像---Native实现 纹理贴图的native实现 阅读详情

OpenGL


OPEN GL实践系列(1) 自从入了图形学的大坑 没计划去搞Direct x,反倒是因为不停的触及物理运算被迫又开了cuda并行运算的大坑,过两个月又要去搞AI了,整个人就处于不停的填坑过程疲于奔命 ; 而到了OPEN GL就一直挂在嘴边 但是实际上一直没有打开正确的使用方式 最近要写三维物理计算的论文所以特地又回来整open GL 搞演示 虽说OPENGL比Matlab原生的图形生成要麻烦的多 但是对于自定过程 阅读详情

相关推荐

Qt+FFmpeg+OpenGL视频播放器:C++类封装与多线程架构设计

视频播放器是现代多媒体应用的核心组件,其底层原理涉及音视频数据的解封装、解码与渲染流水线。通过FFmpeg实现高效的媒体解码,结合OpenGL进行高性能图形渲染,是构建跨平台播放器的常见技术方案。在工程实践中,合理的架构设计能显著提升代码的可维护性与扩展性。本文聚焦于如何将FFmpeg API与OpenGL渲染逻辑封装成职责清晰的C++类,并利用Qt的信号槽机制实现**多线程同步**与**资源管理**,解决播放卡顿、内存泄漏等典型问题,为开发稳定流畅的桌面端视频播放应用提供实践参考。

germmy-神一样的开发 351

音视频入门基础:像素格式专题(5)——使用OpenGL实现yuv420p转rgb播放视频(三重纹理实现)

本文讲述使用OpenGL播放YUV(yuv420p)文件的方法。 二、代码 核心代码如下: ...

崔杰城的博客 3835

配置VC++环境使用OpenGL

请记住,在实际的OpenGL开发中,您可能会使用更复杂的函数和技术来创建更高级的图形效果。在属性窗口中,选择“配置属性”->“链接器”->“常规”选项卡。然后,在“输入”选项卡的“附加依赖项”字段中,添加OpenGL库的名称(通常是"opengl32.lib")。在“解决方案资源管理器”窗口中,右键单击您创建的项目并选择“属性”。在属性窗口中,选择“配置属性”->“C/C++”->“常规”选项卡。在弹出的对话框中,选择“Visual C++”类别,并选择“空项目”模板。下载OpenGL库文件。

IqFlask的博客 1282

用c++使用opengl渲染yuv并且能够等比例拉伸

如果要在 C 语言中使用 OpenGL 渲染 YUV 并且能够等比例拉伸,需要先将 YUV 数据转换为 RGB 格式,再在 OpenGL 中进行渲染。在渲染之前,需要配置投影矩阵和视图矩阵,以实现等比例拉伸效果。在绘制矩形时,需要注意纹理坐标的映射关系,以保证正确地显示图像。 以下是一份简化的代码示例: ``` #include <GL/gl.h> #include <GL/gl...

weixin_42601608的博客 698

openGL绘制RGB颜色模型

RGB颜色立方体,使用OpenGL绘制轻松实现。通过顶点数组和颜色数组提高性能。另外还采用定时器产生动画,更加直观和有趣。对openGL的初学者很有帮助。

OpenGL ES 显示RGB数据

自己做过精简,适合做动画,视频播放,纹理加载方式可以根据自己的需求改动。

OpenGL C++渲染到纹理的步骤(部分)

创建顶点缓冲 创建纹理 步骤:创建一个纹理、绑定、填充、配置。 // 首先创建一个OpenGL纹理 GLuint textureID; glGenTextures(1, &textureID); //将纹理和对应的ID绑定 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); //将图片传到OpenGL中,GL_RGB表示颜色由三个分量构成,GL_BGR则说明了颜色在内存中的存储格式。实际上,BMP存储的并不是RGB,而是BGR,因此得把这个告诉OpenGL。 glT

Najlepszy的博客 4232

FTPClient使用中,碰到SocketTimeoutException 坑

ftpclient设置soTimeout无效

u010379794的博客 1952

OpenGL基础渲染

基础图形管线渲染管线:也称为渲染流水线,OpenGL实现的一系列相关操作的处理阶段。客户端-服务器就OpenGL而言,客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行,或者在主系统内存的驱动程序中执行。 驱动程序将渲染命令与数据组合起来,并发送到服务器执行。客户端和服务器在功能上是异步的, 工作流程: 客户端不断地将数据块和命令块组合在一起并送入缓存区。 这些缓存区会发送到服务器上执行。 服

longge0508的博客 2215

《R语言实战》第八章之回归分析图形

回归分析图形 回归分析分为简单回归与复杂回归 1 : 简单线性回归即:模型中只包含一个因变量和一个自变量,有时候也会包含多项式, 这个图形描述了身高与体重的线性关系,这也是一个多项式图形 2:当我们的预测变量(自变量)不止一个时,就属于多元线性回归,而且多元线性回归中也可以包含多项式以及交互项 (1)在进行多远回归分析之前可以先描述变量之间的相关关系 上图为一个散点图矩阵,描述了五个变量之间的相关关系,我们可以通过非主对角线的散点图来查看两个变量之间的关系。 多元线性回归简单地就是OLS回归,通过lm和

Strawberry_Ya的博客 1834

TMC5130/TMC5160步进电机驱动芯片深度解析与工程实践

步进电机驱动芯片是精密运动控制系统的物理执行核心,其性能直接决定定位精度、运行噪声与系统鲁棒性。基于电流闭环控制与电压前馈调制的混合驱动原理,现代智能驱动芯片如TMC51X0系列实现了微步插补、堵转检测和片上运动规划等关键技术突破。这类芯片通过SPI寄存器级配置实现StealthChop静音驱动与SpreadCycle高动态响应模式的无缝切换,在3D打印、CNC、机器人关节等场景中显著提升能效比与控制带宽。本文围绕TMC5130与TMC5160的硬件架构差异、寄存器操作时序、驱动模式物理机制及FreeRTO

weixin_35797963的博客 410

Android使用OpenGL 3.0绘制yuv图片示例

一、思路 首先OpenGL是没法直接绘制yuv数据的,所以我们需要在shader中将yuv数据转为rgb数据绘制。 我们可以将yuv数据作为3个不同的纹理传入到片段着色器,然后通过yuv转rgb的公式,得到需要渲染的颜色值。 公式为:( Y~ [0,1] U,V~[-0.5,0.5]) R = Y + 1.4022 * V G = Y - 0.3456 * U - 0.7145 * V B = Y + 1.771 * U 二、shader编写 OpenGL 3.0 和 2.0 的 shader 语法

阿飞的博客 3010

Altium Designer 21 DRC检查:从新手到高手,这10个常见错误你踩过几个?

本文详细解析Altium Designer 21 DRC检查中的10个高频错误,包括间距违规、线宽违规、未连接网络等常见问题,并提供精准修复方案和实战技巧。通过分层诊断、智能规则设置和三维排查等方法,帮助工程师从新手进阶为高手,提升PCB设计效率和质量。

weixin_26873711的博客 222

Draw the RGB data from kinect C++ via opengl

In order to improve my English writing skills,I am going to write the blogs in English form now! -------------------------------------------------------------------------------------------Luxuri...

weixin_30340353的博客 90

Arnold Denoise流程

参考:https://support.solidangle.com/display/ARP/Removing+Noise+Workflow Arnold生来不是一个以单帧渲染速度见长的渲染器,但这并不能作为一个简单场景渲染时间长达几个小时的借口。 个人认为高品质生产级渲染结果中,Unbiased renderer在渲染时最耗计算时间的其实就是降噪,以至于降噪专门成了一门灯光师必备的技术

机器猫的CG空间 5084

【Unity程序技巧】Unity中单例模式管理器

单例模式(Singleton Pattern)是 最简单的设计模式之一

秩沅 1659

OpenGL概要

渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染,渲染的结果保存在帧缓存中像素:计算机上显示的图片都是由矩形的颜色点组成,这些颜色点叫做像素,每个像素都是由3个颜色元素组成的,一个红点、一个绿点和一个蓝点、RGB缓存:OpenGL ES部分运行在CPU上,部分运行在GPU上,协调两个内存区域之间的数据交换,而OpenGL ES为两个内存区域间的数据交换定义了缓存(buffers)的概念,缓存是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM。什么是OpenGL。

weixin_45730790的博客 1620

【ArcGIS】07 ArcHydroTools对COM组件的调用返回了错误

在用Arc Hydro Tools提取流域时,在DEM Reconditioning时可能会遇到这个问题: 经过摸索,发现了问题产生的原因: 结果文件保存在了有中文的路径中。 解决的办法: 首先,把ArcGIS切换成英文版 搜索ArcGlS Administrator,以管理员方式打开 点击高级,选择语言为English 其次,新建mxd文档 删除原来的mxd文档,新建mxd文档,放置原来的图层文件。如果不这样做,最后一步的Map Name还会是“图层”这两个汉字。 最后,设置Arc Hydro T

记录专业模型开发、算法程序设计、软件学习笔记、生活日志。 4919

【OpenGL】运行一个简单demo,画一个矩形

本篇文章使用VS2017来运行一个OpenGL的基本程序 如果对配置OpenGL有问题可以看其他博主的文章,这里不介绍了 第一步:建立一个VS的console程序 右击项目链接OpenGL库 配置属性->链接器->常规->附加库目录 在这里输入之前配置好的库的路径 运行代码,画一个矩形 // ConsoleApplication2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <GLTools.h> // Ope.

Lee的博客 1564

极智AI | 详解 ViT 算法实现

大家好,我是极智视界,本文详细介绍一下 ViT 算法的设计与实现,包括代码。

极智视界 5604

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

用QT6开发OpenGL 、ffmpeg 视频播放器程序,用widgets还是qml

本文对比了在Qt6中开发视频播放器时使用QWidget与QML两种方案的优劣。QWidget+QOpenGLWidget方案提供完整的OpenGL控制权,适合高性能视频播放,可直接处理YUV到RGB转换,延迟更低;而QML方案受SceneGraph限制,渲染流程不可控,更适合需要动态UI的消费级应用。文章推荐专业视频播放器采用QWidget方案,并详细说明了基于FFmpeg解码线程、OpenGL渲染和线程同步的实现架构。对于QML方案,则需通过自定义QQuickItem和C++插件实现,但会面临性能瓶颈。技

m0_73482095的博客 1221

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

OpenGL,Open CV,OpenCL与OpenAL,WebGL研究

 1.OpenGL(全写Open Graphics Library),工业标准,计算机图形库,用于三维图形;专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL(open graphics library)是一种独立的平台无关的三维图形开发库,在各种语言下进行主框架开发并结合应用OpenGL函数都可以开发出三维游戏。OpenGL驱动。  2.Open...

ShareUs的专栏 3100

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

深度学习工具包 DeepLearningToolbox

深度学习工具包Deprecation notice.-----This toolbox is outdated and no longer maintained.There are much better tools available for deep learning than this toolbox, e.g. [Theano](http://deeplearning.net/software/theano/), [torch](http://torch.ch/) or [tensorflow](http://www.tensorflow.org/)I would suggest you use one of the tools mentioned above rather than use this toolbox.Best, Rasmus.DeepLearnToolbox================A Matlab toolbox for Deep Learning.Deep Learning is a new subfield of machine learning that focuses on learning deep hierarchical models of data.It is inspired by the human brain's apparent deep (layered, hierarchical) architecture.A good overview of the theory of Deep Learning theory is[Learning Deep Architectures for AI](http://www.iro.umontreal.ca/~bengioy/papers/ftml_book.pdf)For a more informal introduction, see the following videos by Geoffrey Hinton and Andrew Ng.* [The Next Generation of Neural Networks](http://www.youtube.com/watch?v=AyzOUbkUf3M) (Hinton, 2007)* [Recent Developments in Deep Learning](http://www.youtube.com/watch?v=VdIURAu1-aU) (Hinton, 2010)* [Unsupervised Feature Learning and Deep Learning](http://www.youtube.com/watch?v=ZmNOAtZIgIk) (Ng, 2011)If you use this toolbox in your research please cite [Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data](http://www2.imm.dtu.dk/pubdb/views/publication_details.php?id=6284)```@MASTERSTHESIS\{IMM2012-06284, author = "R. B. Palm", title = "Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data", year = "2012",}```Contact: rasmusbergpalm at gmail dot comDirectories included in the toolbox-----------------------------------`NN/` - A library for Feedforward Backpropagation Neural Networks`CNN/` - A library for Convolutional Neural Networks`DBN/` - A library for Deep Belief Networks`SAE/` - A library for Stacked Auto-Encoders`CAE/` - A library for Convolutional Auto-Encoders`util/` - Utility functions used by the libraries`data/` - Data used by the examples`tests/` - unit tests to verify toolbox is workingFor references on each library check REFS.mdSetup-----1. Download.2. addpath(genpath('DeepLearnToolbox'));Example: Deep Belief Network---------------------```matlabfunction test_example_DBNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit RBM and visualize its weightsrand('state',0)dbn.sizes = [100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);figure; visualize(dbn.rbm{1}.W'); % Visualize the RBM weights%% ex2 train a 100-100 hidden unit DBN and use its weights to initialize a NNrand('state',0)%train dbndbn.sizes = [100 100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);%unfold dbn to nnnn = dbnunfoldtonn(dbn, 10);nn.activation_function = 'sigm';%train nnopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.10, 'Too big error');```Example: Stacked Auto-Encoders---------------------```matlabfunction test_example_SAEload mnist_uint8;train_x = double(train_x)/255;test_x = double(test_x)/255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit SDAE and use it to initialize a FFNN% Setup and train a stacked denoising autoencoder (SDAE)rand('state',0)sae = saesetup([784 100]);sae.ae{1}.activation_function = 'sigm';sae.ae{1}.learningRate = 1;sae.ae{1}.inputZeroMaskedFraction = 0.5;opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;sae = saetrain(sae, train_x, opts);visualize(sae.ae{1}.W{1}(:,2:end)')% Use the SDAE to initialize a FFNNnn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm';nn.learningRate = 1;nn.W{1} = sae.ae{1}.W{1};% Train the FFNNopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.16, 'Too big error');```Example: Convolutional Neural Nets---------------------```matlabfunction test_example_CNNload mnist_uint8;train_x = double(reshape(train_x',28,28,60000))/255;test_x = double(reshape(test_x',28,28,10000))/255;train_y = double(train_y');test_y = double(test_y');%% ex1 Train a 6c-2s-12c-2s Convolutional neural network %will run 1 epoch in about 200 second and get around 11% error. %With 100 epochs you'll get around 1.2% errorrand('state',0)cnn.layers = { struct('type', 'i') %input layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 6, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %sub sampling layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 12, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %subsampling layer};cnn = cnnsetup(cnn, train_x, train_y);opts.alpha = 1;opts.batchsize = 50;opts.numepochs = 1;cnn = cnntrain(cnn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = cnntest(cnn, test_x, test_y);%plot mean squared errorfigure; plot(cnn.rL);assert(er<0.12, 'Too big error');```Example: Neural Networks---------------------```matlabfunction test_example_NNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);% normalize[train_x, mu, sigma] = zscore(train_x);test_x = normalize(test_x, mu, sigma);%% ex1 vanilla neural netrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samples[nn, L] = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.08, 'Too big error');%% ex2 neural net with L2 weight decayrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.weightPenaltyL2 = 1e-4; % L2 weight decayopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex3 neural net with dropoutrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.dropoutFraction = 0.5; % Dropout fraction opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex4 neural net with sigmoid activation functionrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm'; % Sigmoid activation functionnn.learningRate = 1; % Sigm require a lower learning rateopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex5 plotting functionalityrand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]);opts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through datann.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex6 neural net with sigmoid activation and plotting of validation and training error% split training data into training and validation datavx = train_x(1:10000,:);tx = train_x(10001:end,:);vy = train_y(1:10000,:);ty = train_y(10001:end,:);rand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]); nn.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, tx, ty, opts, vx, vy); % nntrain takes validation set as last two arguments (optionally)[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');```[![Bitdeli Badge](https://d2weczhvl823v0.cloudfront.net/rasmusbergpalm/deeplearntoolbox/trend.png)](https://bitdeli.com/free "Bitdeli Badge")

【OpenGL 学习笔记01】HelloWorld示例

opengl环境搭建和hellowrold示例。

shun_fzll的专栏 2027

一步一步学android OpenGL ES2.0编程(1)

官网OpenGL:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。G

heng615975867的专栏 2076

OpenGL 分析

Open Graphics Library(开放的图形编程库) 大约150个函数组成,用户可以调用来完成各种绘图任务,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL是用来渲染的。 .学习OpenGL绝不能只是学习一堆离散的函数,而必须很好地理解图形流水线的整体流程及各个环节,否则学习OpenGL函数如同盲人摸象。 .Open...

weixin_38278993的博客 476

Dev-C++配置OpenGL环境,实现科赫三角形分形渲染

分形几何是计算机图形学中模拟自然复杂结构的重要概念,其核心原理在于自相似性和递归迭代。通过简单的规则反复应用,可以生成视觉上无限复杂的图案,这一特性在自然景观模拟、艺术创作和算法可视化中具有极高的技术价值。科赫三角形作为经典的分形案例,完美诠释了递归算法如何将数学之美转化为屏幕上的图形。在C++开发中,结合OpenGL图形库,开发者可以直观实现分形渲染,深入理解图形管线与算法结合的应用场景。本文以Dev-C++轻量级IDE为实践环境,详细解析了OpenGL环境配置、递归算法实现与科赫三角形渲染的全过程,为图

weixin_34081595的博客 482
上一篇: 【iOS开发】图片处理能力
下一篇: 【Open】OpenAL播放AAC音频
margin_zh
博客等级 码龄16年 29粉丝 64原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值