Colyseus 是一个专为多人在线游戏和实时应用设计的开源框架,它提供了高效的状态同步机制。在 Colyseus 中,Schema 扮演着核心角色,用于定义和管理房间(Room)的共享状态。通过 Schema,你可以以结构化、类型化的方式描述游戏状态,使得服务器与客户端之间的状态同步更加高效和可靠。
Colyseus 的 Schema 提供了一种结构化、类型化、可扩展且高效的方式来定义游戏和实时应用的共享状态。通过 Schema,你可以大大简化状态同步逻辑,并提高网络传输的效率和可靠性。
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基础概念:
Colyseus 的 Schema 是一种数据结构描述语言(或类),你在服务器端定义一个继承自Schema的类,用于表示游戏房间的内部状态。这些状态字段(fields)会通过特定的类型标注(decorators)进行定义。
简而言之,Schema 就像是房间状态的“蓝图”,明确告诉框架:- 当前房间有哪些数据属性(玩家位置、得分、游戏进度等)
- 每个属性的数据类型(字符串、数字、布尔、数组、映射表、集合、自定义子 Schema 等)
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类型化与注解(Decorators):
Colyseus 使用 TypeScript 或 JavaScript(带有装饰器支持)来定义和注解 Schema 的属性。典型的方式是通过@type()装饰器为类中的成员变量标注类型。例如:import { Schema, type } from "@colyseus/schema"; class Player extends Schema { @type("string"

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