【并发编程】Binder运行机制的流程图

Binder工作在Linux层面,属于一个驱动,只是这个驱动不需要硬件,或者说其操作的硬件是基于一小段内存。从线程的角度来讲,Binder驱动代码运行在内核态,客户端程序调用Binder是通过系统调用完成的。

参考资料

http://blog.youkuaiyun.com/manoel/article/details/39556219



<think>我们正在讨论Android开发中的Binder机制。用户具体询问了`Binder.setTransactionCallback`的使用方法、作用及原理。 根据Android开发文档,`Binder.setTransactionCallback`是Binder事务的一个回调设置方法。它允许在Binder事务被处理之前或之后执行一些自定义操作。但是请注意,这个API通常用于系统内部或高级调试场景,普通应用开发中较少使用。 ### 使用方法 1. **设置回调**:通过`Binder.setTransactionCallback`设置一个`Binder.TransactionCallback`对象。该回调有两个方法: - `onTransactionStarted()`: 在事务开始执行前调用。 - `onTransactionCompleted(int result)`: 在事务执行完成后调用,参数为事务执行的结果(通常是`IBinder`接口中定义的事务返回值)。 2. **使用场景**:通常用于监控或调试Binder事务,例如跟踪事务的执行时间、记录事务日志等。 3. **示例代码**: ```java // 创建回调 Binder.TransactionCallback callback = new Binder.TransactionCallback() { @Override public void onTransactionStarted() { Log.d("Binder", "Transaction started"); } @Override public void onTransactionCompleted(int result) { Log.d("Binder", "Transaction completed with result: " + result); } }; // 设置回调 Binder.setTransactionCallback(callback); ``` ### 作用 - **监控事务执行**:可以在事务开始和结束时执行自定义逻辑,用于性能分析、调试或日志记录。 - **系统调试**:在Android系统开发中,可以用来跟踪跨进程通信(IPC)的执行情况。 ### 原理 1. **Binder事务机制**:Binder是Android中用于跨进程通信(IPC)的机制。当客户端通过Binder调用服务端的方法时,会生成一个事务(transaction),该事务被放入目标进程的线程池队列中等待执行。 2. **回调触发点**:在Binder驱动处理事务的前后,会检查是否设置了事务回调。如果设置了,则分别在事务执行前调用`onTransactionStarted`,执行后调用`onTransactionCompleted`。 3. **线程关联**:回调方法在Binder线程池中的线程上执行,因此需要注意不要在这些回调中执行耗时操作,以免阻塞Binder线程池。 ### 注意事项 - **系统权限**:此API通常需要系统权限,普通应用可能无法使用。 - **性能影响**:设置回调会带来一定的性能开销,因此仅建议在调试或分析时使用。 §§相关问题§§ 1. Binder机制在Android中是如何工作的? 2. 如何监控Binder事务的性能? 3. 除了`setTransactionCallback`,还有哪些方法可以调试Binder事务? </think>### Binder.setTransactionCallback 详解 #### 1. **作用** `Binder.setTransactionCallback` 是 Android Binder IPC 机制中的调试工具,主要用于: - **事务追踪**:监控 Binder 通信的执行流程 - **性能分析**:测量 Binder 事务的耗时 - **调试辅助**:在事务执行前后注入自定义逻辑(如日志记录) - **异常捕获**:跟踪事务执行过程中的错误 > 注意:此 API 属于系统级调试工具(`@SystemApi`),普通应用无法直接调用,主要用于系统开发或 ROM 定制[^1]。 #### 2. **使用方法** ```java // 创建回调实例 Binder.TransactionCallback callback = new Binder.TransactionCallback() { @Override public void onTransactionStarted(long token) { // 事务开始时的逻辑 Log.d("Binder", "Transaction started: " + token); } @Override public void onTransactionCompleted(long token) { // 事务结束时的逻辑 Log.d("Binder", "Transaction completed: " + token); } }; // 设置全局回调 Binder.setTransactionCallback(callback); ``` **关键参数**: - `long token`:系统生成的唯一事务标识符 - **触发时机**: - `onTransactionStarted`:Binder 驱动收到事务时立即触发 - `onTransactionCompleted`:事务执行完毕后触发 #### 3. **工作原理** 1. **事务初始化**: - 当进程 A 通过 Binder 调用进程 B 的服务时,Binder 驱动生成唯一的事务 Token:$T_x$ - 驱动检查是否注册了回调:$$ \text{if} \ (callback \neq null) \ \rightarrow \ \text{invoke } onTransactionStarted(T_x) $$ 2. **事务执行**: - 目标进程的 Binder 线程线程池取出事务执行 - 执行示意图: ``` Client Process Binder Driver Server Process | --(IPC call)--> | | | | --(T_x start)--> | | | <--(execute)---- | | | --(T_x end)-----> | ``` 3. **回调触发**: - 事务结束时,驱动调用:$$ \text{invoke } onTransactionCompleted(T_x) $$ - 完整生命周期:$T_x: \text{start} \to \text{execute} \to \text{complete}$ #### 4. **典型应用场景** 1. **性能监控**: ```java long startTime; void onTransactionStarted(long token) { startTime = System.nanoTime(); } void onTransactionCompleted(long token) { long duration = System.nanoTime() - startTime; Log.i("Perf", "Transaction took: " + duration + " ns"); } ``` 2. **死锁检测**: ```java Map<Long, Thread> transactionMap = new ConcurrentHashMap<>(); void onTransactionStarted(long token) { transactionMap.put(token, Thread.currentThread()); } void onTransactionCompleted(long token) { if (!transactionMap.containsKey(token)) { Log.e("Deadlock", "Orphaned transaction: " + token); } } ``` #### 5. **注意事项** 1. **性能影响**: - 回调在 Binder 线程同步执行,过度复杂的逻辑会降低 IPC 性能 - 建议仅在调试版本启用 2. **线程安全性**: - 回调方法运行Binder 线程池,需处理并发访问 - 避免在回调中触发新的 Binder 调用(可能导致死锁) 3. **兼容性**: - Android 8.0 (API 26+) 开始提供完整支持 - 低版本需检查 `Build.VERSION.SDK_INT` > 参考资料:Android AOSP 源码 `Binder.java` 和 `BinderDriver` 实现[^2]
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值