HarmonyOS 应用开发之页面和自定义组件生命周期

本文详细解释了自定义组件与页面在HarmonyOS中的关系,包括生命周期接口、创建与渲染流程、状态变量影响下的组件更新,以及组件删除时的处理。通过实例代码展示了组件生命周期的调用时机和应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在开始之前,我们先明确自定义组件和页面的关系:

  • 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。

  • 页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry 装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。

页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。

  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。

  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

  • aboutToDisappear:aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(页面)生命周期。

根据上面的流程图,我们从自定义组件的初始创建、重新渲染和删除来详细解释。

自定义组件的创建和渲染流程

  1. 自定义组件的创建:自定义组件的实例由ArkUI框架创建。

  2. 初始化自定义组件的成员变量:通过本地默认值或者构造方法传递参数来初始化自定义组件的成员变量,初始化顺序为成员变量的定义顺序。

  3. 如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。

  4. 在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果子组件为自定义组件,则创建自定义组件的实例。在首次渲染的过程中,框架会记录状态变量和组件的映射关系,当状态变量改变时,驱动其相关的组件刷新。

自定义组件重新渲染

当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时:

  1. 框架观察到了变化,将启动重新渲染。

  2. 根据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新。

自定义组件的删除

如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:

  1. 在删除组件之前,将调用其aboutToDisappear生命周期函数,标记着该节点将要被销毁。ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收。

  2. 自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如 @Link 、 @Prop 、 @StorageLink ,将从 同步源 上取消注册。

不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。

以下示例展示了生命周期的调用时机:

// Index.ets
import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct MyComponent {
   
   
  @State showChild: boolean = true;
  @State btnColor:string = "#FF007DFF"

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageShow() {
   
   
    console.info('Index onPageShow');
  }
  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageHide() {
   
   
    console.info('Index onPageHide');
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值