Ruby 中的系统命令调用与运行时回调机制
1. Ruby 线程与系统命令调用概述
在 Ruby 程序里,线程有着重要的作用。以一个简单的游戏为例,我们可以将玩家的移动信息存储在两个 RPS 对象中,通过让它们相互对战来确定胜者,若游戏结果为 false 则判定为平局,最后将结果反馈给玩家。这一过程体现了线程键的实用性,即使线程运行结束,它们仍能保留信息,从而支持整个游戏的进行以及通过玩家套接字发送更多消息。
在 Ruby 中,有多种方式可以执行系统命令,这里主要介绍两种常用方法: system 方法和反引号( `)技术,此外还会简单提及 open 和 popen3` 方法。
2. system 方法和反引号技术
2.1 system 方法
system 方法用于调用系统程序,使用时需传入要运行的程序名称及相应参数,程序会使用当前的标准输入(STDIN)、标准输出(STDOUT)和标准错误输出(STDERR)。以下是几个简单示例:
>> system("date")
Wed Feb 4 11:27:15 EST 2009
=> true
>> system("cat")
I'm typing on the screen for the cat command.
I'm typing on the screen for the cat command
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