三维场景重建的综合框架
1. 基于光度偏振反射和深度的形状重建
1.1 方法原理
有一种被称为“基于光度偏振反射和深度的形状重建”(SfPRD)的方法。在位置 $(u,v)$ 处的表面梯度更新后,会用对应像素所属的路径数量进行归一化。误差项(5.31)在每次更新步骤中需要评估 $N(N - 1)/2$ 条线,对于大量深度测量而言成本过高,所以每次更新步骤仅使用有限数量的随机选择的线。由于离散像素网格,每条线的宽度可假定为一个像素。对于随机分布的点和大小为 $w × w$ 像素的方形图像,当线的数量约为 $10w$ 时,约 70% 的图像像素会被线覆盖。
SfPRD 方法与其他一些方法不同。例如,Fassold 等人(2004)的方法直接对已知深度的稀疏表面位置选择性地施加深度约束,深度点对重建表面的影响仅限于其直接局部邻域;Horovitz 和 Kiryati(2004)通过对稀疏深度点进行插值的表面来减少这种影响,但三维点对重建表面的影响仍随距离增加而显著减小。而 SfPRD 方法只要考虑足够多的路径 $C_{ij}$,就能有效地将稀疏深度数据转换为密集深度差数据,通过基于三维点之间的深度差建立大规模表面梯度,使深度误差项的影响扩展到大量像素。
1.2 实验评估
1.2.1 合成数据实验设置
为了检验三维表面重建方法的准确性并揭示可能的系统误差,会在合成生成的表面上对算法进行测试。
- d’Angelo 和 Wöhler(2005c)的评估是将离焦深度信息集成到 SfPR 框架中。为生成局部非均匀模糊,假设 PSF 半径 $\sigma$ 与 $|z - z_0|$ 成正比。为在光度偏振图像中获得
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