深入理解依赖注入:原理、模式与实践
1. 代码优化与副作用控制
在软件开发中,我们常常会遇到代码重复的问题。例如,当分析多个视图控制器时,可能会发现它们都包含相同的网络请求代码。这时,我们可以将这些网络代码提取到一个单独的类中,让视图控制器依赖于这个新的网络类。一个架构良好的应用,应该使组件具有高度的可复用性,从而减少代码重复。
同时,许多小型类在开发和测试过程中会产生难以控制的副作用。控制这些副作用是软件开发中的一个重要问题,而这也涉及到如何设计对象及其依赖关系。
2. 对象依赖的基本考虑
在设计相互依赖的对象时,需要考虑两个基本问题:一是正在构建的对象如何访问其依赖项;二是是否需要替换依赖项的实现,如果需要,如何实现替换。
2.1 访问依赖项
正在构建的对象可以通过以下几种方式访问其依赖项:
- 从内部获取 :
- 全局属性 :对象可以直接访问任何可见的全局属性。
- 实例化 :如果依赖项是临时的,即其生命周期不需要长于正在构建的对象,那么对象可以直接实例化该依赖项。
- 从外部获取 :
- 初始化参数 :依赖项可以作为初始化参数提供给正在构建的对象。
- 可变存储属性 :可以通过设置正在构建对象的可见可变存储属性,为其提供依赖项。
- 方法 :可以通过正在构建对象的可见方法为其
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