本文介绍Direct3D里的字体来绘制文本
ID3DXFont接口:
本文重点介绍使用ID3DXFont来绘制文本信息,该接口内部使用GDI绘制
创建字体:
方式一:
HRESULT D3DXCreateFont( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, INT Height, UINT Width, UINT Weight, UINT MipLevels, BOOL Italic, DWORD CharSet, DWORD OutputPrecision, DWORD Quality, DWORD PitchAndFamily, LPCTSTR pFacename, LPD3DXFONT * ppFont);
pDevice为设备指针,Height为字体高度,Width为字体宽度,Weight为字体的粗细,
MipLevels置为D3DX_DEFAULT,

本文详细介绍了如何在Direct3D中使用ID3DXFont接口创建和绘制字体,包括两种创建字体的方法和绘制文本的步骤。还提到了绘制提示信息和计算FPS的函数,提供了程序运行结果和源代码下载链接。
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