void* 和 string 相互转换
在C++中,可以使用void*
类型来表示任意类型的指针。而std::string
是C++标准库中的字符串类型。要在void*
和std::string
之间进行转换,需要使用类型转换操作符或者函数。
下面是void*
到std::string
的转换示例:
#include <iostream>
#include <string>
std::string voidPtrToString(void* ptr) {
return reinterpret_cast<char*>(ptr);
}
int main() {
void* ptr = reinterpret_cast<void*>("Hello, World!");
std::string str = voidPtrToString(ptr);
std::cout << str << std::endl;
return 0;
}
在上面的示例中,我们先将一个字符串字面值转换为void*
类型的指针,然后通过voidPtrToString
函数将void*
转换为std::string
类型。最后,我们将该字符串打印到标准输出。
下面是std::string
到void*
的转换示例:
#include <iostream>
#include <string>
void* stringToVoidPtr(const std::string& str) {
return const_cast<char*>(str.c_str());
}
int main() {
std::string str = "Hello, World!";
void* ptr = stringToVoidPtr(str);
std::cout << reinterpret_cast<char*>(ptr) << std::endl;
return 0;
}
在上面的示例中,我们首先将一个std::string
类型的字符串定义为str
,然后通过stringToVoidPtr
函数将std::string
转换为void*
类型。最后,我们将该字符串打印到标准输出。
需要注意的是,void*
和std::string
之间的转换可能会引发类型不匹配或者内存访问错误等问题,因此在进行转换时需要谨慎处理。
atoi()函数
表示:ascii to integer 是把字符串转换成整型数的一个函数,头文件<stdlib.h>或
int atoi(const char* str);
atoi()函数会扫描参数字符串,跳过前面的空白字符(例如空格,tab缩进等),直到遇到数字或者正负符号才开始做转换,遇到非数字或字符串结束时(‘\0’)才结束转换,并将结果返回。如果参数不能转换成int或者参数为空字符串,则将返回0
1、转换类型为char*
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int n;
char *str = "12345.67";
n = atoi(str);
printf("n=%d\n",n);
return 0;
}
输出:
n = 12345
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char* temp = " 2013";
char temp1[] = "2014";
string temp2 = "2015";
int num1,num2,num3;
num1 = atoi(temp);
num2 = atoi(temp1);
//num3 = atoi(temp2);//显示string类型不能直接进行转换。
num3 = atoi(temp2.c_str());
cout<<num1<<" "<<num2<<" "<<num3<<endl;
return 0;
}
输出:
2013 2014 2015
c_str() 函数
atoi不能直接使用string变量,c_str 是c++ 中 string类 (class) 的 函数,它能把string类的对象里的字符串转换成C中char型变量的字符串
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
string str1 = "237";
int a = atoi(str1.c_str());
cout<<a<<endl;
return 0;
stoi() 函数
头文件都是#include
atoi()的参数是 const char* ,因此对于一个字符串str我们必须调用 c_str()的方法把这个string转换成 const char类型的,而stoi()的参数是const string,不需要转化为 const char*;
stoi()会做范围检查,默认范围是在int的范围内的,如果超出范围的话则会runtime error!
而atoi()不会做范围检查,如果超出范围的话,超出上界,则输出上界,超出下界,则输出下界;
假设有以下字符串:
char str[10] = "123.45";
要将其转换为小数类型,可以使用stoi函数,如下所示:
int num = stoi(str, 10);
cout << "num = " << num << endl;
输出结果为:
num = 123.45
在上面的例子中,将字符串"123.45"转换为小数类型,可以使用stoi函数,其中radix参数被设置为10,表示以十进制数字的小数点为结尾的小数类型。
static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast(四种类型转换运算符)
隐式类型转换
所谓隐式类型转换,是指不需要用户干预,编译器默认进行的类型转换行为(很多时候用户可能都不知道到底进行了哪些转换)。
隐式类型转换一般分为两种:内置数据类型、自定义数据类型。
-
内置数据类型
C++ 的隐式类型转换,都满足一个基本原则:由低精度向高精度的转换。若不满足该原则,编译器会提示编译警告。
-
(1)混合类型的算术运算表达式中
int int_value = 8; double dou_value = 10.7; double dou_Sum = int_value + dou_value; // int_value会被自动转换为double类型,用转换的结果再与dou_value相加.
(2)不同类型的赋值操作时
int value = true; // bool类型被转换为int类型
(3)函数参数传值时
void func(double dArg); // 声明函数 func(1); // 调用函数。整型数值1被默认转换为double类型数值1.0
(4)函数返回值时
double add(int num1, int num2) { return (num1 + num2); // 运算结果会被隐式转换为double类型返回 }
(5)若不满足该原则,编译器会提示编译警告。如下::由高精度变为低精度。
double num1 = 100.66; int num2 = num1; // : warning C4244: “初始化”:从“double”转换到“int”,可能丢失数据
(6)如果我们不想看到警告,可以选择强制类型转换。如下:
double num1 = 100.66; int num2 = (int)num1;
-
-
自定义数据类型
隐式类型转换的风险一般存在于自定义类型转换间。尤其需要注意自定义类的构造函数。例如:
class MyString { public: MyString(int n) {}; // 本意:预先分配n个字节给字符串 MyString(const char* p) {}; // 用C风格的字符串p作为初始化值 // ...... }; void main() { MyString s1 = "China"; //OK 隐式转换,等价于MyString s1 = MyString(”China”) MyString s2(10); // OK 分配10个字节的空字符串 MyString s3 = MyString(10); // OK 分配10个字节的空字符串 MyString s4 = 10; // OK,编译通过。也是分配10个字节的空字符串 MyString s5 = 'A'; // 编译通过。分配int('A')个字节的空字符串 // s4 和s5 分别把一个int型和char型,隐式转换成了分配若干字节的空字符串,容易令人误解。 }
如上例,要想禁止此种隐式类型转换,可以使用C++关键字explicit。
强制类型转换
C++为了规范C中的类型转换,加强类型转换的可视性,引入了四种强制类型转换操作符:static_cast, reinterpret_cast,const_cast和dynamic_cast,他们本质上都是模板类。
隐式类型转换是安全的,显式类型转换是有风险的,C语言之所以增加强制类型转换的语法,就是为了强调风险,让程序员意识到自己在做什么。
这种强调风险的方式还是比较粗放,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何。再者,C风格的强制类型转换统一使用( )
,而( )
在代码中随处可见,所以也不利于使用文本检索工具(例如 Windows 下的 Ctrl+F、Linux 下的 grep 命令、Mac 下的 Command+F)定位关键代码。
为了使潜在风险更加细化,使问题追溯更加方便,使书写格式更加规范,C++ 对类型转换进行了分类,并新增了四个关键字来予以支持,它们分别是:
关键字 | 说明 |
---|---|
static_cast | 用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低。 |
const_cast | 用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。 |
reinterpret_cast | 高度危险的转换,这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,但是可以实现最灵活的 C++ 类型转换。 |
dynamic_cast | 借助 RTTI,用于类型安全的向下转型(Downcasting)。 |
这四个关键字的语法格式都是一样的,具体为:
xxx_cast<newType>(data)
newType 是要转换成的新类型,data 是被转换的数据。例如,老式的C风格的 double 转 int 的写法为:
double scores = 95.5;
int n = (int)scores;
C++ 新风格的写法为:
double scores = 95.5;
int n = static_cast<int>(scores);
-
static_cast 关键字
static_cast 只能用于良性转换,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,例如:
- 原有的自动类型转换,例如 short 转 int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;
- void 指针和具体类型指针之间的转换,例如
void *
转int *
、char *
转void *
等; - 有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换,例如 double 转 Complex(调用转换构造函数)、Complex 转 double(调用类型转换函数)。
需要注意的是,static_cast 不能用于无关类型之间的转换,因为这些转换都是有风险的,例如:
- 两个具体类型指针之间的转换,例如
int *
转double *
、Student *
转int *
等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用 A 类型的指针指向 B 类型的数据后,会按照 A 类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使 B 类型的数据遭到破坏,当再次以 B 类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。 - int 和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件。
static_cast 也不能用来去掉表达式的 const 修饰和 volatile 修饰。换句话说,不能将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。
static_cast 是“静态转换”的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。
下面的代码演示了 static_cast 的正确用法和错误用法:
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class Complex{ public: Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ } public: operator double() const { return m_real; } //类型转换函数 private: double m_real; double m_imag; }; int main(){ //下面是正确的用法 int m = 100; Complex c(12.5, 23.8); long n = static_cast<long>(m); //宽转换,没有信息丢失 char ch = static_cast<char>(m); //窄转换,可能会丢失信息 int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) ); //将void指针转换为具体类型指针 void *p2 = static_cast<void*>(p1); //将具体类型指针,转换为void指针 double real= static_cast<double>(c); //调用类型转换函数 //下面的用法是错误的 float *p3 = static_cast<float*>(p1); //不能在两个具体类型的指针之间进行转换 p3 = static_cast<float*>(0X2DF9); //不能将整数转换为指针类型 return 0; }
-
const_cast 关键字
const_cast 比较好理解,它用来去掉表达式的 const 修饰或 volatile 修饰。换句话说,const_cast 就是用来将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。
下面我们以 const 为例来说明 const_cast 的用法:
#include <iostream> using namespace std; int main(){ const int n = 100; int *p = const_cast<int*>(&n); *p = 234; cout<<"n = "<<n<<endl; cout<<"*p = "<<*p<<endl; cout << "&n = " << &n << endl; cout << "p = " << p << endl; return 0; } 运行结果: n = 100 *p = 234
**
&n
用来获取 n 的地址,它的类型为const int *
,必须使用 const_cast 转换为int *
类型后才能赋值给 p。**由于 p 指向了 n,并且 n 占用的是栈内存,有写入权限,所以可以通过 p 修改 n 的值。*有读者可能会问,为什么通过 n 和 p 输出的值不一样呢?这是因为 C++ 对常量的处理更像是编译时期的
#define
,是一个值替换的过程,代码中所有使用 n 的地方在编译期间就被替换成了 100。换句话说,第 7 行代码被修改成了下面的形式:cout<<"n = "<<100<<endl;
这样以来,即使程序在运行期间修改 n 的值,也不会影响 cout 语句了。
使用 const_cast 进行强制类型转换可以突破 C/C++ 的常数限制,修改常数的值,因此有一定的危险性;但是程序员如果这样做的话,基本上会意识到这个问题,因此也还有一定的安全性。
-
reinterpret_cast 关键字
reinterpret 是“重新解释”的意思,顾名思义,reinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高。
reinterpret_cast 可以认为是 static_cast 的一种补充,一些 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成,例如两个具体类型指针之间的转换、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 转指针,不允许反过来)。
下面的代码代码演示了 reinterpret_cast 的使用:
#include <iostream> using namespace std; class A{ public: A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){} private: int m_a; int m_b; }; int main(){ //将 char* 转换为 float* char str[]="http://c.biancheng.net"; float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str); cout<<*p1<<endl; //将 int 转换为 int* int *p = reinterpret_cast<int*>(100); //将 A* 转换为 int* p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96)); cout<<*p<<endl; return 0; } 运行结果: 3.0262e+29 25
可以想象,用一个 float 指针来操作一个 char 数组是一件多么荒诞和危险的事情,这样的转换方式不到万不得已的时候不要使用。将
A*
转换为int*
,使用指针直接访问 private 成员刺穿了一个类的封装性,更好的办法是让类提供 get/set 函数,间接地访问成员变量。 -
dynamic_cast 关键字
dynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI 进行检测,所有只有一部分能成功。
dynamic_cast 与 static_cast 是相对的,dynamic_cast 是“动态转换”的意思,static_cast 是“静态转换”的意思。dynamic_cast 会在程序运行期间借助 RTTI 进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast 在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误。
dynamic_cast 的语法格式为:
dynamic_cast <newType> (expression)
newType 和 expression 必须同时是指针类型或者引用类型。换句话说,dynamic_cast 只能转换指针类型和引用类型,其它类型(int、double、数组、类、结构体等)都不行。
对于指针,如果转换失败将返回 NULL;对于引用,如果转换失败将抛出
std::bad_cast
异常。-
(1)向上转型(Upcasting)
向上转型时,只要待转换的两个类型之间存在继承关系,并且基类包含了虚函数(这些信息在编译期间就能确定),就一定能转换成功。因为向上转型始终是安全的,所以 dynamic_cast 不会进行任何运行期间的检查,这个时候的 dynamic_cast 和 static_cast 就没有什么区别了。
「向上转型时不执行运行期检测」虽然提高了效率,但也留下了安全隐患,请看下面的代码:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Base{ public: Base(int a = 0): m_a(a){ } int get_a() const{ return m_a; } virtual void func() const { } protected: int m_a; }; class Derived: public Base{ public: Derived(int a = 0, int b = 0): Base(a), m_b(b){ } int get_b() const { return m_b; } private: int m_b; }; int main(){ //情况① Derived *pd1 = new Derived(35, 78); Base *pb1 = dynamic_cast<Derived*>(pd1); cout<<"pd1 = "<<pd1<<", pb1 = "<<pb1<<endl; cout<<pb1->get_a()<<endl; pb1->func(); //情况② int n = 100; Derived *pd2 = reinterpret_cast<Derived*>(&n); Base *pb2 = dynamic_cast<Base*>(pd2); cout<<"pd2 = "<<pd2<<", pb2 = "<<pb2<<endl; cout<<pb2->get_a()<<endl; //输出一个垃圾值 pb2->func(); //内存错误 return 0; }
情况①是正确的,没有任何问题。对于情况②,pd 指向的是整型变量 n,并没有指向一个 Derived 类的对象,在使用 dynamic_cast 进行类型转换时也没有检查这一点,而是将 pd 的值直接赋给了 pb(这里并不需要调整偏移量),最终导致 pb 也指向了 n。因为 pb 指向的不是一个对象,所以
get_a()
得不到 m_a 的值(实际上得到的是一个垃圾值),pb2->func()
也得不到 func() 函数的正确地址。 -
(2)向下转型(Downcasting)
向下转型是有风险的,dynamic_cast 会借助 RTTI 信息进行检测,确定安全的才能转换成功,否则就转换失败。那么,哪些向下转型是安全地呢,哪些又是不安全的呢?下面我们通过一个例子来演示:
#include <iostream> using namespace std; class A{ public: virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; } private: int m_a; }; class B: public A{ public: virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; } private: int m_b; }; class C: public B{ public: virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; } private: int m_c; }; class D: public C{ public: virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; } private: int m_d; }; int main(){ A *pa = new A(); B *pb; C *pc; //情况① pb = dynamic_cast<B*>(pa); //向下转型失败 if(pb == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl; pb -> func(); } pc = dynamic_cast<C*>(pa); //向下转型失败 if(pc == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl; pc -> func(); } cout<<"-------------------------"<<endl; //情况② pa = new D(); //向上转型都是允许的 pb = dynamic_cast<B*>(pa); //向下转型成功 if(pb == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl; pb -> func(); } pc = dynamic_cast<C*>(pa); //向下转型成功 if(pc == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl; pc -> func(); } return 0; } 运行结果: Downcasting failed: A* to B* Downcasting failed: A* to C* ------------------------- Downcasting successfully: A* to B* Class D Downcasting successfully: A* to C* Class D
这段代码中类的继承顺序为:A --> B --> C --> D。pa 是
A*
类型的指针,当 pa 指向 A 类型的对象时,向下转型失败,pa 不能转换为B*
或C*
类型。当 pa 指向 D 类型的对象时,向下转型成功,pa 可以转换为B*
或C*
类型。*同样都是向下转型,为什么 pa 指向的对象不同,转换的结果就大相径庭呢?虚函数存在时对象的真实内存模型,每个类都会在内存中保存一份类型信息,编译器会将存在继承关系的类的类型信息使用指针“连接”起来,从而形成一个继承链(Inheritance Chain),也就是如下图所示的样子:
当使用 dynamic_cast 对指针进行类型转换时,程序会先找到该指针指向的对象,再根据对象找到当前类(指针指向的对象所属的类)的类型信息,并从此节点开始沿着继承链向上遍历,如果找到了要转化的目标类型,那么说明这种转换是安全的,就能够转换成功,如果没有找到要转换的目标类型,那么说明这种转换存在较大的风险,就不能转换。
对于本例中的情况①,pa 指向 A 类对象,根据该对象找到的就是 A 的类型信息,当程序从这个节点开始向上遍历时,发现 A 的上方没有要转换的 B 类型或 C 类型(实际上 A 的上方没有任何类型了),所以就转换败了。
对于情况②,pa 指向 D 类对象,根据该对象找到的就是 D 的类型信息,程序从这个节点向上遍历的过程中,发现了 C 类型和 B 类型,所以就转换成功了。
总起来说,dynamic_cast 会在程序运行过程中遍历继承链,如果途中遇到了要转换的目标类型,那么就能够转换成功,如果直到继承链的顶点(最顶层的基类)还没有遇到要转换的目标类型,那么就转换失败。对于同一个指针(例如 pa),它指向的对象不同,会导致遍历继承链的起点不一样,途中能够匹配到的类型也不一样,所以相同的类型转换产生了不同的结果。
从表面上看起来 dynamic_cast 确实能够向下转型,本例也很好地证明了这一点:B 和 C 都是 A 的派生类,我们成功地将 pa 从 A 类型指针转换成了 B 和 C 类型指针。但是从本质上讲,dynamic_cast 还是只允许向上转型,因为它只会向上遍历继承链。造成这种假象的根本原因在于,派生类对象可以用任何一个基类的指针指向它,这样做始终是安全的。本例中的情况②,pa 指向的对象是 D 类型的,pa、pb、pc 都是 D 的基类的指针,所以它们都可以指向 D 类型的对象,dynamic_cast 只是让不同的基类指针指向同一个派生类对象罢了。
-
unsigned short 转 CString
unsigned short p = ntohs((pOwner->serverAddress[0]).sin_port);
CString str;
str.Format(_T("%hu"), p); // 使用%hu格式说明符来格式化unsigned short
AfxMessageBox(str);
unsigned short p = _wtoi(lastSegment.GetBuffer(0));
//unsigned short p = static_cast<unsigned short>(_tcstoi(lastSegment));
CString str;
str.Format(_T("%hu"), p); // 使用%hu格式说明符来格式化unsigned short
AfxMessageBox(str);
unsigned char 转 CString
unsigned char aaa = msgTime.second;
char asciiChar = static_cast<char>(aaa);
CString asciiString;
asciiString.Format(_T("The ASCII character of %d is %c."), aaa, asciiChar);
AfxMessageBox(asciiString);
int 转 CString
int num = pFrame->m_SiteInfo_v.size();
CString str;
str.Format(_T("num = %d"), num);
AfxMessageBox(str);
CString 转为 unsigned short
_wtoi();
CString lastSegment = strIP.Mid(dotPos + 1);
AfxMessageBox(lastSegment);
unsigned short p = _wtoi(lastSegment.GetBuffer(0));
//unsigned short p = static_cast<unsigned short>(_tcstoi(lastSegment));
CString str;
str.Format(_T("%hu"), p); // 使用%hu格式说明符来格式化unsigned short
AfxMessageBox(str);
CString 转为 int
_ttoi();
CString strPort = str.Mid(str.Find(_T(":"))+1);
//AfxMessageBox(strPort);
destUDPPort = _ttoi(strPort);