类型转换

void* 和 string 相互转换

在C++中,可以使用void*类型来表示任意类型的指针。而std::string是C++标准库中的字符串类型。要在void*std::string之间进行转换,需要使用类型转换操作符或者函数。

下面是void*std::string的转换示例:

#include <iostream>
#include <string>

std::string voidPtrToString(void* ptr) {
    return reinterpret_cast<char*>(ptr);
}

int main() {
    void* ptr = reinterpret_cast<void*>("Hello, World!");
    std::string str = voidPtrToString(ptr);
    std::cout << str << std::endl;
    return 0;
}

在上面的示例中,我们先将一个字符串字面值转换为void*类型的指针,然后通过voidPtrToString函数将void*转换为std::string类型。最后,我们将该字符串打印到标准输出。

下面是std::stringvoid*的转换示例:

#include <iostream>
#include <string>

void* stringToVoidPtr(const std::string& str) {
    return const_cast<char*>(str.c_str());
}

int main() {
    std::string str = "Hello, World!";
    void* ptr = stringToVoidPtr(str);
    std::cout << reinterpret_cast<char*>(ptr) << std::endl;
    return 0;
}

在上面的示例中,我们首先将一个std::string类型的字符串定义为str,然后通过stringToVoidPtr函数将std::string转换为void*类型。最后,我们将该字符串打印到标准输出。

需要注意的是,void*std::string之间的转换可能会引发类型不匹配或者内存访问错误等问题,因此在进行转换时需要谨慎处理。

atoi()函数

表示:ascii to integer 是把字符串转换成整型数的一个函数,头文件<stdlib.h>或

int atoi(const char* str);

atoi()函数会扫描参数字符串,跳过前面的空白字符(例如空格,tab缩进等),直到遇到数字或者正负符号才开始做转换,遇到非数字或字符串结束时(‘\0’)才结束转换,并将结果返回。如果参数不能转换成int或者参数为空字符串,则将返回0

1、转换类型为char*

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
int main(void)
{
    int n;
    char *str = "12345.67";
    n = atoi(str);
    printf("n=%d\n",n);
    return 0;
}

输出:
n = 12345

#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    char* temp = " 2013";
    char temp1[] = "2014";
    string temp2 = "2015";
    int num1,num2,num3;
    num1 = atoi(temp);
    num2 = atoi(temp1);
    //num3 = atoi(temp2);//显示string类型不能直接进行转换。
    num3 = atoi(temp2.c_str());
    cout<<num1<<" "<<num2<<" "<<num3<<endl;
    return 0;
}

输出:
2013 2014 2015

c_str() 函数

atoi不能直接使用string变量,c_str 是c++ 中 string类 (class) 的 函数,它能把string类的对象里的字符串转换成C中char型变量的字符串

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
        string str1 = "237";
        int a = atoi(str1.c_str());
        cout<<a<<endl;
        return 0;

stoi() 函数

头文件都是#include

atoi()的参数是 const char* ,因此对于一个字符串str我们必须调用 c_str()的方法把这个string转换成 const char类型的,而stoi()的参数是const string,不需要转化为 const char*;

stoi()会做范围检查,默认范围是在int的范围内的,如果超出范围的话则会runtime error!

而atoi()不会做范围检查,如果超出范围的话,超出上界,则输出上界,超出下界,则输出下界;

假设有以下字符串:

char str[10] = "123.45";

要将其转换为小数类型,可以使用stoi函数,如下所示:

int num = stoi(str, 10);
cout << "num = " << num << endl;

输出结果为:

num = 123.45

在上面的例子中,将字符串"123.45"转换为小数类型,可以使用stoi函数,其中radix参数被设置为10,表示以十进制数字的小数点为结尾的小数类型。

static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast(四种类型转换运算符)

隐式类型转换

所谓隐式类型转换,是指不需要用户干预,编译器默认进行的类型转换行为(很多时候用户可能都不知道到底进行了哪些转换)。

隐式类型转换一般分为两种:内置数据类型、自定义数据类型。

  1. 内置数据类型

    C++ 的隐式类型转换,都满足一个基本原则:由低精度向高精度的转换。若不满足该原则,编译器会提示编译警告

    • (1)混合类型的算术运算表达式中

      int int_value = 8;
      double dou_value = 10.7;
      double dou_Sum = int_value + dou_value; // int_value会被自动转换为double类型,用转换的结果再与dou_value相加.
      

      (2)不同类型的赋值操作时

      int value = true; // bool类型被转换为int类型
      

      (3)函数参数传值时

      void func(double dArg); // 声明函数
      func(1); // 调用函数。整型数值1被默认转换为double类型数值1.0
      

      (4)函数返回值时

      double add(int num1, int num2)
      {
         return (num1 + num2); // 运算结果会被隐式转换为double类型返回
      }
      

      (5)若不满足该原则,编译器会提示编译警告。如下::由高精度变为低精度。

      double num1 = 100.66;
      int num2 = num1; // : warning C4244: “初始化”:从“double”转换到“int”,可能丢失数据
      

      (6)如果我们不想看到警告,可以选择强制类型转换。如下:

      double num1 = 100.66;
      int num2 = (int)num1;
      
  2. 自定义数据类型

    隐式类型转换的风险一般存在于自定义类型转换间。尤其需要注意自定义类的构造函数。例如:

     class MyString
    {
    public:
        MyString(int n) {}; // 本意:预先分配n个字节给字符串
        MyString(const char* p) {}; // 用C风格的字符串p作为初始化值 
        // ......
    };
    
    void main()
    {
        MyString s1 = "China"; //OK 隐式转换,等价于MyString s1 = MyString(”China”) 
        MyString s2(10); // OK 分配10个字节的空字符串
        MyString s3 = MyString(10); // OK 分配10个字节的空字符串
    
        MyString s4 = 10; // OK,编译通过。也是分配10个字节的空字符串
        MyString s5 = 'A'; // 编译通过。分配int('A')个字节的空字符串
        // s4 和s5 分别把一个int型和char型,隐式转换成了分配若干字节的空字符串,容易令人误解。
    }
    
    

    如上例,要想禁止此种隐式类型转换,可以使用C++关键字explicit。

强制类型转换

C++为了规范C中的类型转换,加强类型转换的可视性,引入了四种强制类型转换操作符:static_cast, reinterpret_cast,const_cast和dynamic_cast,他们本质上都是模板类。

隐式类型转换是安全的,显式类型转换是有风险的,C语言之所以增加强制类型转换的语法,就是为了强调风险,让程序员意识到自己在做什么。

这种强调风险的方式还是比较粗放,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何。再者,C风格的强制类型转换统一使用( ),而( )在代码中随处可见,所以也不利于使用文本检索工具(例如 Windows 下的 Ctrl+F、Linux 下的 grep 命令、Mac 下的 Command+F)定位关键代码。

为了使潜在风险更加细化,使问题追溯更加方便,使书写格式更加规范,C++ 对类型转换进行了分类,并新增了四个关键字来予以支持,它们分别是:

关键字说明
static_cast用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低。
const_cast用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。
reinterpret_cast高度危险的转换,这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,但是可以实现最灵活的 C++ 类型转换。
dynamic_cast借助 RTTI,用于类型安全的向下转型(Downcasting)。

这四个关键字的语法格式都是一样的,具体为:

xxx_cast<newType>(data)

newType 是要转换成的新类型,data 是被转换的数据。例如,老式的C风格的 double 转 int 的写法为:

double scores = 95.5;
int n = (int)scores;

C++ 新风格的写法为:

double scores = 95.5;
int n = static_cast<int>(scores);
  1. static_cast 关键字

    static_cast 只能用于良性转换,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,例如:

    • 原有的自动类型转换,例如 short 转 int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;
    • void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *int *char *void *等;
    • 有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换,例如 double 转 Complex(调用转换构造函数)、Complex 转 double(调用类型转换函数)。

    需要注意的是,static_cast 不能用于无关类型之间的转换,因为这些转换都是有风险的,例如:

    • 两个具体类型指针之间的转换,例如int *double *Student *int *等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用 A 类型的指针指向 B 类型的数据后,会按照 A 类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使 B 类型的数据遭到破坏,当再次以 B 类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。
    • int 和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件。

    static_cast 也不能用来去掉表达式的 const 修饰和 volatile 修饰。换句话说,不能将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。

    static_cast 是“静态转换”的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。

    下面的代码演示了 static_cast 的正确用法和错误用法:

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    using namespace std;
    
    class Complex{
    public:
        Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
    public:
        operator double() const { return m_real; }  //类型转换函数
    private:
        double m_real;
        double m_imag;
    };
    
    int main(){
        //下面是正确的用法
        int m = 100;
        Complex c(12.5, 23.8);
        long n = static_cast<long>(m);  //宽转换,没有信息丢失
        char ch = static_cast<char>(m);  //窄转换,可能会丢失信息
        int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) );  //将void指针转换为具体类型指针
        void *p2 = static_cast<void*>(p1);  //将具体类型指针,转换为void指针
        double real= static_cast<double>(c);  //调用类型转换函数
       
        //下面的用法是错误的
        float *p3 = static_cast<float*>(p1);  //不能在两个具体类型的指针之间进行转换
        p3 = static_cast<float*>(0X2DF9);  //不能将整数转换为指针类型
    
        return 0;
    }
    
  2. const_cast 关键字

    const_cast 比较好理解,它用来去掉表达式的 const 修饰或 volatile 修饰。换句话说,const_cast 就是用来将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。

    下面我们以 const 为例来说明 const_cast 的用法:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main(){
        const int n = 100;
        int *p = const_cast<int*>(&n);
        *p = 234;
        cout<<"n = "<<n<<endl;
        cout<<"*p = "<<*p<<endl;
        cout << "&n = " << &n << endl;
        cout << "p = " << p << endl;
        return 0;
    }
    运行结果:
    n = 100
    *p = 234
        
        
    

    在这里插入图片描述

    **&n用来获取 n 的地址,它的类型为const int *,必须使用 const_cast 转换为int *类型后才能赋值给 p。**由于 p 指向了 n,并且 n 占用的是栈内存,有写入权限,所以可以通过 p 修改 n 的值。

    *有读者可能会问,为什么通过 n 和 p 输出的值不一样呢?这是因为 C++ 对常量的处理更像是编译时期的#define,是一个值替换的过程,代码中所有使用 n 的地方在编译期间就被替换成了 100。换句话说,第 7 行代码被修改成了下面的形式:

    cout<<"n = "<<100<<endl;

    这样以来,即使程序在运行期间修改 n 的值,也不会影响 cout 语句了。

    使用 const_cast 进行强制类型转换可以突破 C/C++ 的常数限制,修改常数的值,因此有一定的危险性;但是程序员如果这样做的话,基本上会意识到这个问题,因此也还有一定的安全性。

  3. reinterpret_cast 关键字

    reinterpret 是“重新解释”的意思,顾名思义,reinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高。

    reinterpret_cast 可以认为是 static_cast 的一种补充,一些 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成,例如两个具体类型指针之间的转换、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 转指针,不允许反过来)。

    下面的代码代码演示了 reinterpret_cast 的使用:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A{
    public:
        A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){}
    private:
        int m_a;
        int m_b;
    };
    int main(){
        //将 char* 转换为 float*
        char str[]="http://c.biancheng.net";
        float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str);
        cout<<*p1<<endl;
        //将 int 转换为 int*
        int *p = reinterpret_cast<int*>(100);
        //将 A* 转换为 int*
        p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96));
        cout<<*p<<endl;
       
        return 0;
    }
    运行结果:
    3.0262e+29
    25
    

    可以想象,用一个 float 指针来操作一个 char 数组是一件多么荒诞和危险的事情,这样的转换方式不到万不得已的时候不要使用。将A*转换为int*,使用指针直接访问 private 成员刺穿了一个类的封装性,更好的办法是让类提供 get/set 函数,间接地访问成员变量。

  4. dynamic_cast 关键字

    dynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI 进行检测,所有只有一部分能成功。

    dynamic_cast 与 static_cast 是相对的,dynamic_cast 是“动态转换”的意思,static_cast 是“静态转换”的意思。dynamic_cast 会在程序运行期间借助 RTTI 进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast 在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误。

    dynamic_cast 的语法格式为:

    dynamic_cast <newType> (expression)

    newType 和 expression 必须同时是指针类型或者引用类型。换句话说,dynamic_cast 只能转换指针类型和引用类型,其它类型(int、double、数组、类、结构体等)都不行。

    对于指针,如果转换失败将返回 NULL;对于引用,如果转换失败将抛出std::bad_cast异常。

    • (1)向上转型(Upcasting)

      向上转型时,只要待转换的两个类型之间存在继承关系,并且基类包含了虚函数(这些信息在编译期间就能确定),就一定能转换成功。因为向上转型始终是安全的,所以 dynamic_cast 不会进行任何运行期间的检查,这个时候的 dynamic_cast 和 static_cast 就没有什么区别了。

      「向上转型时不执行运行期检测」虽然提高了效率,但也留下了安全隐患,请看下面的代码:

      #include <iostream>
      #include <iomanip>
      using namespace std;
      class Base{
      public:
          Base(int a = 0): m_a(a){ }
          int get_a() const{ return m_a; }
          virtual void func() const { }
      protected:
          int m_a;
      };
      class Derived: public Base{
      public:
          Derived(int a = 0, int b = 0): Base(a), m_b(b){ }
          int get_b() const { return m_b; }
      private:
          int m_b;
      };
      int main(){
          //情况①
          Derived *pd1 = new Derived(35, 78);
          Base *pb1 = dynamic_cast<Derived*>(pd1);
          cout<<"pd1 = "<<pd1<<", pb1 = "<<pb1<<endl;
          cout<<pb1->get_a()<<endl;
          pb1->func();
          //情况②
          int n = 100;
          Derived *pd2 = reinterpret_cast<Derived*>(&n);
          Base *pb2 = dynamic_cast<Base*>(pd2);
          cout<<"pd2 = "<<pd2<<", pb2 = "<<pb2<<endl;
          cout<<pb2->get_a()<<endl;  //输出一个垃圾值
          pb2->func();  //内存错误
          return 0;
      }
      

      情况①是正确的,没有任何问题。对于情况②,pd 指向的是整型变量 n,并没有指向一个 Derived 类的对象,在使用 dynamic_cast 进行类型转换时也没有检查这一点,而是将 pd 的值直接赋给了 pb(这里并不需要调整偏移量),最终导致 pb 也指向了 n。因为 pb 指向的不是一个对象,所以get_a()得不到 m_a 的值(实际上得到的是一个垃圾值),pb2->func()也得不到 func() 函数的正确地址。

    • (2)向下转型(Downcasting)

      向下转型是有风险的,dynamic_cast 会借助 RTTI 信息进行检测,确定安全的才能转换成功,否则就转换失败。那么,哪些向下转型是安全地呢,哪些又是不安全的呢?下面我们通过一个例子来演示:

      #include <iostream>
      using namespace std;
      class A{
      public:
          virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; }
      private:
          int m_a;
      };
      class B: public A{
      public:
          virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; }
      private:
          int m_b;
      };
      class C: public B{
      public:
          virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; }
      private:
          int m_c;
      };
      class D: public C{
      public:
          virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; }
      private:
          int m_d;
      };
      int main(){
          A *pa = new A();
          B *pb;
          C *pc;
         
          //情况①
          pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型失败
          if(pb == NULL){
              cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
          }else{
              cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
              pb -> func();
          }
          pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型失败
          if(pc == NULL){
              cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
          }else{
              cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
              pc -> func();
          }
         
          cout<<"-------------------------"<<endl;
         
          //情况②
          pa = new D();  //向上转型都是允许的
          pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型成功
          if(pb == NULL){
              cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
          }else{
              cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
              pb -> func();
          }
          pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型成功
          if(pc == NULL){
              cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
          }else{
              cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
              pc -> func();
          }
         
          return 0;
      }
      
      运行结果:
      Downcasting failed: A* to B*
      Downcasting failed: A* to C*
      -------------------------
      Downcasting successfully: A* to B*
      Class D
      Downcasting successfully: A* to C*
      Class D
      

      这段代码中类的继承顺序为:A --> B --> C --> D。pa 是A*类型的指针,当 pa 指向 A 类型的对象时,向下转型失败,pa 不能转换为B*C*类型。当 pa 指向 D 类型的对象时,向下转型成功,pa 可以转换为B*C*类型。*同样都是向下转型,为什么 pa 指向的对象不同,转换的结果就大相径庭呢?

      虚函数存在时对象的真实内存模型,每个类都会在内存中保存一份类型信息,编译器会将存在继承关系的类的类型信息使用指针“连接”起来,从而形成一个继承链(Inheritance Chain),也就是如下图所示的样子:

      在这里插入图片描述

      当使用 dynamic_cast 对指针进行类型转换时,程序会先找到该指针指向的对象,再根据对象找到当前类(指针指向的对象所属的类)的类型信息,并从此节点开始沿着继承链向上遍历,如果找到了要转化的目标类型,那么说明这种转换是安全的,就能够转换成功,如果没有找到要转换的目标类型,那么说明这种转换存在较大的风险,就不能转换。

      对于本例中的情况①,pa 指向 A 类对象,根据该对象找到的就是 A 的类型信息,当程序从这个节点开始向上遍历时,发现 A 的上方没有要转换的 B 类型或 C 类型(实际上 A 的上方没有任何类型了),所以就转换败了。

      对于情况②,pa 指向 D 类对象,根据该对象找到的就是 D 的类型信息,程序从这个节点向上遍历的过程中,发现了 C 类型和 B 类型,所以就转换成功了。

      总起来说,dynamic_cast 会在程序运行过程中遍历继承链,如果途中遇到了要转换的目标类型,那么就能够转换成功,如果直到继承链的顶点(最顶层的基类)还没有遇到要转换的目标类型,那么就转换失败。对于同一个指针(例如 pa),它指向的对象不同,会导致遍历继承链的起点不一样,途中能够匹配到的类型也不一样,所以相同的类型转换产生了不同的结果。

      从表面上看起来 dynamic_cast 确实能够向下转型,本例也很好地证明了这一点:B 和 C 都是 A 的派生类,我们成功地将 pa 从 A 类型指针转换成了 B 和 C 类型指针。但是从本质上讲,dynamic_cast 还是只允许向上转型,因为它只会向上遍历继承链。造成这种假象的根本原因在于,派生类对象可以用任何一个基类的指针指向它,这样做始终是安全的。本例中的情况②,pa 指向的对象是 D 类型的,pa、pb、pc 都是 D 的基类的指针,所以它们都可以指向 D 类型的对象,dynamic_cast 只是让不同的基类指针指向同一个派生类对象罢了。

unsigned short 转 CString

unsigned short p = ntohs((pOwner->serverAddress[0]).sin_port);
CString str;  
str.Format(_T("%hu"), p); // 使用%hu格式说明符来格式化unsigned short
AfxMessageBox(str);

		unsigned short p = _wtoi(lastSegment.GetBuffer(0));
		//unsigned short p = static_cast<unsigned short>(_tcstoi(lastSegment));
		CString str;  
		str.Format(_T("%hu"), p); // 使用%hu格式说明符来格式化unsigned short
		AfxMessageBox(str);

unsigned char 转 CString

unsigned char aaa = msgTime.second;
char asciiChar = static_cast<char>(aaa);
CString asciiString;
asciiString.Format(_T("The ASCII character of %d is %c."), aaa, asciiChar);
AfxMessageBox(asciiString);

int 转 CString

int num = pFrame->m_SiteInfo_v.size();
CString str;
str.Format(_T("num = %d"), num);
AfxMessageBox(str);

CString 转为 unsigned short

_wtoi();

		CString lastSegment = strIP.Mid(dotPos + 1); 
		AfxMessageBox(lastSegment);
		unsigned short p = _wtoi(lastSegment.GetBuffer(0));
		//unsigned short p = static_cast<unsigned short>(_tcstoi(lastSegment));
		CString str;  
		str.Format(_T("%hu"), p); // 使用%hu格式说明符来格式化unsigned short
		AfxMessageBox(str);

CString 转为 int

_ttoi();

			CString strPort = str.Mid(str.Find(_T(":"))+1);
			//AfxMessageBox(strPort);
			destUDPPort = _ttoi(strPort);
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