Design Pattern
mal39
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
设计模式:单例模式
第一个设计模式: 设计模式听着挺牛X的,其实就是编程中的一种常用结构,当遇到某种特定问题的时候,这些设计模式能更好地实现功能。要是不用设计模式能把代码写出来也可以,只是这些经过众牛人研究过,也经过时间考验过的编写方式应该更有效率,更具安全性。下面是一个相对简单的设计模式:单例模式。 什么是单例模式:一个类在内存中只有一个对象(也就是只有一个实例)。 目的: 1、 避免其他方法再次建立该类原创 2012-10-15 15:04:07 · 431 阅读 · 0 评论 -
设计模式:模板模式
模板模式: 定义一个方法时,其中一部分是固定的,但有一部分不确定,需要经常替换,而固定的部分又要使用不确定的部分。那么就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。 而这固定的部分就像是一个模板一样,可以经常重复使用。 借用一个图来说明: 代码举例: class GetTime{ public final void getTime() { lon原创 2012-10-15 23:59:49 · 417 阅读 · 0 评论
分享