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原创 设计模式:模板模式
模板模式: 定义一个方法时,其中一部分是固定的,但有一部分不确定,需要经常替换,而固定的部分又要使用不确定的部分。那么就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。 而这固定的部分就像是一个模板一样,可以经常重复使用。 借用一个图来说明: 代码举例: class GetTime{ public final void getTime() { lon
2012-10-15 23:59:49
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原创 设计模式:单例模式
第一个设计模式: 设计模式听着挺牛X的,其实就是编程中的一种常用结构,当遇到某种特定问题的时候,这些设计模式能更好地实现功能。要是不用设计模式能把代码写出来也可以,只是这些经过众牛人研究过,也经过时间考验过的编写方式应该更有效率,更具安全性。下面是一个相对简单的设计模式:单例模式。 什么是单例模式:一个类在内存中只有一个对象(也就是只有一个实例)。 目的: 1、 避免其他方法再次建立该类
2012-10-15 15:04:07
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原创 对象初始化过程
程序的执行顺序和输出结果经常在面试中被考到,因此需要掌握对象初始化的过程,到底哪条语句先执行,哪条语句根本就不执行,毕老师总结出了对象初始化的整个过程。 我们经常看到初始化对象的语句,例如: Person p = new Person("zhangsan", 20); 这句话总共经历了如下过程: 1、因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到
2012-10-14 09:39:10
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空空如也
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