[PyQt5-Node-Editor][基础篇]从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(1)——绘制网格背景

本文是PyQt5节点编辑器的基础篇,介绍了如何从零开始创建一个带有网格背景的场景。首先,建立了QGraphicsScene类,并设置了网格大小、背景颜色和网格颜色。接着,重写了drawBackground方法以绘制网格,通过捕捉窗口边缘实现动态刷新。最后,将场景显示在QGraphicsView上,实现在PyQT应用程序中的展示。

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[基础篇]Pyqt5制作节点编辑器(目录)

从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(1)——绘制网格背景
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(2)——为场景中添加一些物品吧
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(3)——拖拽场景和缩放场景
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(4)——结构规划,建设场景
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(5)——来制作第一个节点吧
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(6)——为节点添加内容,以及Styles
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(7)——写个socket(插口)
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(8)——放置Edge(一)
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(9)——放置Edge(二)
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(10)——完成Edge放置,并且增加socket样式


前排提醒

看本系列内容需要你对QGraphicsView和QGraphicsScene和QGraphicsItem有一定了解

没了解可以看下别的博主博客或者官方文档了解一下

在这里我就简单的打个比方
QGraphicsScene:盒子以及盒子里的内容
QGraphicsView:展示盒子内容的方式(各种滤镜,通过它可以将Scene显示到layout)
QGraphicsItem:盒子里的物品(塞到盒子里去)

1.建立一个Scene

为了拥有更直观的显示效果,我打算将Scene设置为一个网格背景的Scene,但首先需要建立这个Scene类:

node_graphics_scene.py sence文件

class QDMGraphicsScene(QGraphicsScene):
    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)

库的引入:

from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
import math

2.设置网格大小,背景颜色,网格颜色,场景尺寸

设置网格

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