[基础篇]Pyqt5制作节点编辑器(目录)
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(1)——绘制网格背景
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(2)——为场景中添加一些物品吧
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(3)——拖拽场景和缩放场景
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(4)——结构规划,建设场景
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(5)——来制作第一个节点吧
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(6)——为节点添加内容,以及Styles
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(7)——写个socket(插口)
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(8)——放置Edge(一)
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(9)——放置Edge(二)
从零开始使用Pyqt5制作节点编辑器(10)——完成Edge放置,并且增加socket样式
前排提醒
看本系列内容需要你对QGraphicsView和QGraphicsScene和QGraphicsItem有一定了解
没了解可以看下别的博主博客或者官方文档了解一下
在这里我就简单的打个比方
QGraphicsScene:盒子以及盒子里的内容
QGraphicsView:展示盒子内容的方式(各种滤镜,通过它可以将Scene显示到layout)
QGraphicsItem:盒子里的物品(塞到盒子里去)
1.建立一个Scene
为了拥有更直观的显示效果,我打算将Scene设置为一个网格背景的Scene,但首先需要建立这个Scene类:
node_graphics_scene.py sence文件
class QDMGraphicsScene(QGraphicsScene):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
库的引入:
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
import math
2.设置网格大小,背景颜色,网格颜色,场景尺寸
设置网格