一、变量
1.创建变量时,最好不要只创建不赋值,例如:int age;
int main()
{
int age = 20;//创建变量age,并赋初值为20。
double weight = 60;//创建变量weight,并赋初值为60。
return 0;
}
2.变量的分类
局部变量:{}内部定义的。
全局变量:{}外部定义的。
#include<stdio.h>
int a = 100;//此处变量a为全局变量
int main()
{
int a = 80;//此处变量a为局部变量
printf("%d\n", a);
return 0;
}
此程序运行结果为:80
*当局部变量和全局变量名字冲突时,局部变量优先。
*最好不要使局部变量与全局变量一样。
3.变量的作用域和生命周期
(1)变量的作用域
局部变量的作用域:变量所在的局部范围。
全局变量的作用域:整个工程。
int main()
{
{
int a = 80;//a只在这个{}部分有作用
}
printf("a = %d\n",a);//此程序运行会报错,因为a没有被定义。
return 0;
}
*如果全局变量在另一个.c文件里,需要使用extern声明。
extern int b;//b是全局变量,在另一个.c文件里,用extern声明
int main()
{
printf("%d\n",b);
return 0;
}
(2)变量的生命周期:变量的创建和销毁之间的时间段。
局部变量的生命周期:进入局部范围生命开始,出局部范围生命结束。
全局变量的生命周期:整个程序的开始到结束。
二、常量
1.字面常量
数字常量、字符常量''、字符串常量""等。
2.const修饰的常变量
const int a = 0;//a就是常变量,本质还是变量,只是具有常属性(不能被改变的属性)。
3.#define定义的标识符常量(值不能改)
4.枚举常量:可以一一列举的常量。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
enum Sex //创建一个枚举类型Sex
{
Male,
Female = 5,
Secret
}; //此枚举类型变量未来的可能取值,注意要加;
int main()
{
enum Sex s = Secret; //根据创建的枚举类型定义一个变量
printf("s的性别代码是%d\n",s);
return 0;
} //输出结果为6,在枚举类型的可能取值里,默认从上到下从0依次加1排序,如果其中有定义值的,根据定义值加1。
本文介绍了C语言中的变量使用原则,包括初始化、变量分类及作用域生命周期。同时,讲解了常量的种类,如字面常量、const修饰的常变量和#define定义的标识符常量,并提及了枚举常量的应用。
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