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前面我们介绍了通信模型以及信息论的关键概念,知道了噪声信道模型以及,信息,熵等概念的物理意义,最后以最大熵模型收尾。相关内容回顾:
编码和通信的理论讲了这么多,其实,在魔术中的通信并没有那么复杂。但关于编码,信息量度量,排列组合,信息校验等等的内容都恰如其分和随处可见地被用在了魔术原理中,却可以以小见大。这些魔术既是理解这些通信概念的素材,其本身也饱含魔术设计的美感,我们不妨来一探究竟。
数学魔术的三大效果和通信编码魔术
我曾经总结过,数学魔术在各类魔术效果中,其实能完成的部分着实有限。三大类魔术效果中,时空变换,反物理效果和超能力,仅有部分超能力的部分效果,是可以用数学来建模并用背后的数学原理来解释的。顺便提一下,时空变换也可以看作一类物理效果,但是由于占比太大便把它从一般物理效果中分离出来单独一类。如果是扑克牌这样格式规整对象的变换,其很多内容,手法是可以配上数学模型来解释的,但目前仍然需要很多人类灵感和艺术表现力才能够完全完成。而超能力部分,才是真正集中应用数学模型和数学原理的部分。当然这里也有些和物理相关的,比如把飞机举起来,悬浮一个美女等等。这个我们抛开表演所传达的意思,光看效果,把他们仍然归结到反物理效果,只不过我们表演成了是这个魔术师来完成的。
而真正用数学模型来描述,用数学来解释的超能力,主要有以下这些:
巧合(coincidence)
比如恰好发牌发到4张Ace,恰好数牌的张数和另一个人一样,恰好最后的结果是所有K都朝上等等。这类效果魔术师一般扮演类似旁观者的角色,和观众一起见证着奇迹的发

本文探讨了数学魔术中的通信编码魔术,涉及巧合、预测未来和辨识力三种效果,展示了数学模型如何与编码、通信原理相结合,以及现代科技如何提升魔术效果。作者强调了通信编码在魔术中的核心作用,并提到了编码理论、排列组合和数学结构在魔术设计中的应用。
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