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JMS 消息队列接口基本使用指南 阅读详情

activemq:
基本构件:连接工厂,连接,会话,目的地,消息生产者,消息消费者,消息
安全机制:确认,持久性,优先级,消息过期,临时目的地,持久订阅,本地事务

1.1.1 连接工厂
    连接工厂是客户用来创建连接的对象,例如ActiveMQ提供的ActiveMQConnectionFactory。
1.1.2 连接
    JMS Connection封装了客户与JMS提供者之间的一个虚拟的连接。
1.1.3 会话
    JMS Session是生产和消费消息的一个单线程上下文。会话用于创建消息生产者(producer)、消息消费者(consumer)和消息(message)等。会话提供了一个事务性的上下文,在这个上下文中,一组发送和接收被组合到了一个原子操作中。
1.1.4 目的地
    目的地是客户用来指定它生产的消息的目标和它消费的消息的来源的对象。JMS1.0.2规范中定义了两种消息传递域:点对点(PTP)消息传递域和发布/订阅消息传递域。
消息域:
点对点消息传递域的特点如下:
    * 每个消息只能有一个消费者。
    * 消息的生产者和消费者之间没有时间上的相关性。无论消费者在生产者发送消息的时候是否处于运行状态,它都可以提取消息。
发布/订阅消息传递域的特点如下:
    * 每个消息可以有多个消费者。
    * 生产者和消费者之间有时间上的相关性。订阅一个主题的消费者只能消费自它订阅之后发布的消息。JMS规范允许客户创建持久订阅,这在一定程度上放松了时间上的相关性要求。持久订阅允许消费者消费它在未处于激活状态时发送的消息。

在点对点消息传递域中,目的地被成为队列(queue);在发布/订阅消息传递域中,目的地被成为主题(topic)

1.2.1 确认
    JMS消息只有在被确认之后,才认为已经被成功地消费了。消息的成功消费通常包含三个阶段:客户接收消息、客户处理消息和消息被确认。
    在事务性会话中,当一个事务被提交的时候,确认自动发生。在非事务性会话中,消息何时被确认取决于创建会话时的应答模式(acknowledgement mode)。该参数有以下三个可选值:
    * Session.AUTO_ACKNOWLEDGE。当客户成功的从receive方法返回的时候,或者从MessageListener.onMessage方法成功返回的时候,会话自动确认客户收到的消息。
    * Session.CLIENT_ACKNOWLEDGE。
      客户通过消息的acknowledge方法确认消息。需要注意的是,在这种模式中,确认是在会话层上进行:确认一个被消费的消息将自动确认所有已被会话消
      费的消息。例如,如果一个消息消费者消费了10个消息,然后确认第5个消息,那么所有10个消息都被确认。
    * Session.DUPS_ACKNOWLEDGE。
      该选择只是会话迟钝第确认消息的提交。如果JMS provider失败,那么可能会导致一些重复的消息。如果是重复的消息,那么JMS
      provider必须把消息头的JMSRedelivered字段设置为true。
1.2.2 持久性
    JMS 支持以下两种消息提交模式:
    * PERSISTENT。指示JMS provider持久保存消息,以保证消息不会因为JMS provider的失败而丢失。
    * NON_PERSISTENT。不要求JMS provider持久保存消息。
1.2.3 优先级
    可以使用消息优先级来指示JMS provider首先提交紧急的消息。优先级分10个级别,从0(最低)到9(最高)。如果不指定优先级,默认级别是4。需要注意的是,JMS provider并不一定保证按照优先级的顺序提交消息。
1.2.4 消息过期
    可以设置消息在一定时间后过期,默认是永不过期。
1.2.5 临时目的地
    可以通过会话上的createTemporaryQueue方法和createTemporaryTopic方法来创建临时目的地。它们的存在时间只限于创建它们的连接所保持的时间。只有创建该临时目的地的连接上的消息消费者才能够从临时目的地中提取消息。
1.2.6 持久订阅
    首先消息生产者必须使用PERSISTENT提交消息。客户可以通过会话上的createDurableSubscriber方法来创建一个持久订阅,该方法的第一个参数必须是一个topic。第二个参数是订阅的名称。
JMS provider会存储发布到持久订阅对应的topic上的消息。如果最初创建持久订阅的客户或者任何其它客户使用相同的连接工厂和连接的客户ID、相同
的主题和相同的订阅名再次调用会话上的createDurableSubscriber方法,那么该持久订阅就会被激活。JMS
provider会象客户发送客户处于非激活状态时所发布的消息。
    持久订阅在某个时刻只能有一个激活的订阅者。持久订阅在创建之后会一直保留,直到应用程序调用会话上的unsubscribe方法。
1.2.7 本地事务
在一个JMS客户端,可以使用本地事务来组合消息的发送和接收。JMS
Session接口提供了commit和rollback方法。事务提交意味着生产的所有消息被发送,消费的所有消息被确认;事务回滚意味着生产的所有消
息被销毁,消费的所有消息被恢复并重新提交,除非它们已经过期。
    事务性的会话总是牵涉到事务处理中,commit或rollback方法一旦被调用,一个事务就结束了,而另一个事务被开始。关闭事务性会话将回滚其中的事务。
需要注意的是,如果使用请求/回复机制,即发送一个消息,同时希望在同一个事务中等待接收该消息的回复,那么程序将被挂起,因为知道事务提交,发送操作才会真正执行。
    需要注意的还有一个,消息的生产和消费不能包含在同一个事务中。

napoli:
本质:异步消息系统框架,管理mq资源并作为服务统一提供给应用

组成:napoli client, napoli server

概念:
VirtualTopic:
  使用Queue转发实现的虚拟Topic,在提供发布/订阅功能的基础上避免了普通Topic的限制和性能问题。VirtualTopic只能接受Sender,不能接受Receiver
Queue:
  Queue是真正发送容量和流量的实体,能够接受发送端和接收端。
Machine:
具体的一台机器

三者关系
VirtualTopic <=> Queue, Queue <=> Machine

模块:
Connector, Store, Filter, Transformer, Sender Receiver

环境搭建:
1.mysql:导入napoli.sql
2.jboss

开发:
1.操作web界面
2.配置
3.编写代码


基于Python实现的捕鱼达人小游戏源代码+使用说明 摘要: 本文介绍了一款自制的捕鱼达人小游戏,使用Python3和Pygame模块开发。游戏包含完整的资源文件(图片、音效、字体)和源码结构(11个功能模块),实现了大炮移动射击、特殊子弹、炸弹、难度递增等核心玩法。安装需配置Python环境和Pygame模块,运行main.py即可启动游戏。游戏支持键盘控制(方向键移动、空格射击、1键放炸弹),默认时长600秒,包含开始菜单、游戏界面和结束界面。所有代码均有详细注释,项目已开源并提供下载链接。(150字) 阅读详情

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