NX二次开发-BlockUI树列表快速插入多个节点

文章介绍了在NX二次开发中如何使用TreeList控件创建节点层次结构,并通过扩展方法简化了添加多级节点的代码,提高了代码可读性和减少了错误的可能性。

适用版本:NX 7.5及以上版本

一、概述

在NX二次开发中,我们经常使用BlockUI来设计界面,树列表控件(Tree List)是非常常用的控件之一 ,可以创建表示节点层次结构的树-节点结构,并将回调操作分配给树和节点的事件,效果像部件导航器一样。

二、功能说明

        如果显示指定目录下的子目录的名称,我们常用添加节点的方法如下:
 

//记录最后一个节点
 NXOpen.BlockStyler.Node afterNode = null;
 //遍历目录
 foreach (var directory in directoryInfo.GetDirectories())
 {
     //创建节点
     var parentNode = mToRecognizeTree.CreateNode(directory.Name);
     //设置图标
     parentNode.DisplayIcon = "folder_closed";
     parentNode.SelectedIcon = "folder_closed";
     //插入节点
     mToRecognizeTree.InsertNode(parentNode, null, afterNode, NXOpen.BlockStyler.Tree.NodeInsertOption.AlwaysLast);
     //更新最后一个节点记录
     afterNode = parentNode;
 }

      如果需要显示子目录下的孙目录的名称,这个时候我们的代码就需要修改成如下:
 

//记录最后一个节点
 NXOpen.BlockStyler.Node afterNode = null;
 //遍历目录
 foreach (var directory in directoryInfo.GetDirectories())
 {
     //创建节点
     var parentNode = mToRecognizeTree.CreateNode(directory.Name);
     //设置图标
     par
<think>嗯,用户的问题是关于如何在NX二次开发中使用BlockUI实现非模态对话框。首先,我需要回忆一下NX二次开发的基本知识,特别是BlockUI和对话框类型。 非模态对话框和模态对话框的主要区别在于,模态对话框会阻塞主窗口,直到对话框关闭,而非模态对话框允许用户同时与主窗口和对话框交互。这对于需要长时间运行的任务或者需要频繁切换界面的情况非常有用。 接下来,BlockUINX中用于快速构建用户界面的工具,通常用于创建定制化的对话框。但默认情况下,BlockUI创建的是模态对话框。所以用户的问题是如何将其改为非模态。 根据之前的开发经验,NX的API中可能有相关的函数或方法可以控制对话框的行为。例如,在C++中,使用UF_UI_create_dialog函数时可能需要设置特定的参数来指定对话框类型。此外,消息循环的处理也很重要,非模态对话框需要自己的消息循环,而不会阻塞主线程。 另外,用户提供的引用中提到了性能优化,比如使用次键提升查询效率。虽然这和对话框实现没有直接关系,但可能需要注意在非模态对话框中使用高效的代码,避免影响性能。例如,在对话框的事件处理中,如果涉及到数据查询,可能需要优化数据访问方式,如使用缓存或者次键来加速。 然后,我需要考虑BlockUI的具体实现步骤。通常,使用BlockUI设计器创建对话框的布局,生成相应的代码框架。然后,在代码中修改对话框的创建方式,使其成为非模态。这可能涉及到修改对话框资源文件中的某些属性,或者在代码中调用特定的API函数。 还需要注意线程问题,非模态对话框可能需要在新线程中运行,或者确保主线程的消息循环能够处理对话框的消息。如果处理不当,可能会导致界面无响应或者崩溃。 另外,用户可能遇到的问题包括如何保持对话框与主应用程序的通信,如何更新对话框中的内容,以及如何处理用户输入的同时进行其他操作。这些都需要在实现时考虑,例如使用事件监听器或者回调函数。 最后,验证解决方案的正确性,确保非模态对话框能够正确显示,并且不影响用户与主窗口的交互。同时,检查是否有内存泄漏或资源未释放的问题,尤其是在对话框频繁打开关闭的情况下。</think>### NX二次开发中使用BlockUI实现非模态对话框的步骤 #### 一、非模态对话框的核心实现原理 在NX Open API中,非模态对话框需通过以下方式实现: 1. **消息循环分离**:非模态对话框需独立于主线程运行,避免阻塞NX主界面操作 2. **对象生命周期管理**:需通过`ufusr()`或自定义入口点保持对话框实例的持久化[^1] 3. **事件回调绑定**:通过`RegisterUiOperationListener`实现异步事件响应 #### 二、具体实现步骤 1. **创建BlockUI模板** ```cpp extern DllExport void ufusr( char *param, int *retcod, int param_len ) { if ( UF_initialize() != 0 ) return; // 对话框资源文件路径 char dialog_name[] = "non_modal_dialog.dlx"; // 创建非模态对话框 UF_UI_create_nonmodal_dialog( dialog_name, dialog_cb, NULL, &dialog_id ); UF_terminate(); } ``` 2. **设置非模态标志(关键步骤)** ```xml <!-- BlockUI资源文件 --> <dialog label="非模态对话框" id="main_dialog" nonModal="true" allowPersist="true"> ``` 3. **实现回调函数(示例)** ```cpp static int dialog_cb( int dialog_id, void * client_data, UF_UI_selection_p_t select, UF_UI_block_creation_callback_reason_t reason ) { if (reason == UF_UI_DIALOG_INDEX_TERMINATED) { // 清理资源 UF_free(dialog_id); } return UF_UI_DIALOG_ANSWER_CONTINUE_DIALOG; } ``` #### 三、关键技术要点 1. **线程安全机制**: - 通过`UF_UI_set_continuous_operation()`实现后台操作 - 使用`UF_UI_lock_ui_access()`保护关键代码段 2. **数据传递方法**: ```cpp // 使用client_data传递参数 UF_UI_create_nonmodal_dialog(dialog_name, dialog_cb, (void*)&user_data, &dialog_id); ``` 3. **性能优化建议**: - 参考SAP ABAP次键优化思路[^2],对频繁访问的数据建立缓存索引 - 避免在回调函数中执行耗时操作(如复杂几何运算) #### 四、典型应用场景 1. 实时参数预览界面 2. 长时间后台计算任务监控 3. 多视图协同操作界面 ```cpp // 非模态对话框更新示例 void update_dialog(int dialog_id) { UF_UI_ask_dialog_value(dialog_id, "width", &value); UF_MODL_edit_exp(exp_tag, value); UF_UI_update_dialog(dialog_id); } ```
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