管兼技

以下纯属个人观点,如有冒犯,请见谅
这年头流行“综合素质”
多少家伙溜着一起上学技术的学起一起管理,
学管理的一起猫技术,就姑且叫“管兼技”吧
子曰:兵者,国者大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
一个人的成长,算得上某种战役,自个儿跟自个儿头嘛,
所谓敌人就是上一分钟的你,上一小时的你,昨天的你,
去年的你,上一个五年计划的你如何察?简单,用力呗,用力不行,再用脑呗。
做“管兼技”的,一般来说,更多的是先做技术,
做到技术上有一定成就,就自然有位子让你做了。
(除非你长得实在吓走一些人,那会影响销售和公司形象。。。。就是你不对了)
当然也有学管理先的,再对技术研究的,不过看起来似乎这条路比较多荆棘,
毕竟做了管理一定时间的,都耐不住那性子去认真地研究一些小数字问题似的东西。
引用一句,曾经沧海难为水,(不知对不对,。。。。)
当然本来,技术和管理有许多是相通的,比如一此模式一些哲学关系。
一个例子就是软件工程项目里的”迭代开发Iterative Development.边计划,
边开发。一个人的职业生涯或者目标历程也可以或者说更多的是这种模式,
先有一定的计划,(当然这计划不可能预测所有情况,所谓天有不测风云,
月有阴晴圆缺,硬币也不知道自己掉正面还是字面)
然后在实践过程中再一定时间的因量变而发生质变,
质变就表现在个人思想高度的提升上,用于指导下一阶段发展,
提高下一阶段效率,,然后又继续发展。。。继续质量互变,
整一个螺旋一样的家伙,上升着。呐,那就要在量变的时候,
有点耐心,知道自己必胜,多学樱木”我是天才“还要懂抓时机,
该质变的时候就别浪费哦孙子兵法-兵势第五:故善战人之势
,如转圆石于千仞之山者,势也。形势到了,就要因势利导。别看着就要到手的鸭子飞走咯
 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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