面向对象设计:概念与应用
1. 列表的封装与实现
在编程中,列表是一种常见的数据结构。当我们向列表中添加数字时,这些数字会被保存在列表的私有数据成员中。之后,当我们检查某个数字是否存在于列表中时,如果该数字曾经被添加到列表中且未被删除,列表就会返回该数字存在的结果。
值得注意的是,列表内部实现为数组和大小指针这一细节对外界是不可见的。其他程序通过声明 List 类型的对象并对其执行操作来使用列表。如果后续出于效率考虑,我们想将 List 的实现改为使用二叉搜索树,那么就需要更改数据结构和操作代码。但声明和使用各种列表的程序无需进行任何更改。
在 C++ 中,对象的接口是定义为 public 的部分,通常只包含操作。而 private 部分的声明只能在对象内部使用,外部无法访问。如果某个函数被声明为 private ,则该函数不能从外部调用,只能由类中定义的其他操作使用。类中定义的函数代码可以与函数接口定义在一起(如构造函数 List() ),也可以在其他地方定义。若在其他地方定义,定义前必须加上类名。例如,函数 add(n) 会被声明为 List::add(int n) 。
2. 对象间的关系
2.1 客户端 - 服务器交互
对象作为独立实体,其能力有限,只能提供自身定义的服务。任何复杂系统都由多个不同类的对象组成,这些对象相互交互以实现系统的整体目标。在面向对象系统中,一个对
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



