伦理引擎:从国际象棋程序中汲取的灵感
1. 国际象棋机器的启示
1770 年,匈牙利发明家沃尔夫冈·冯·肯佩伦展示了他的“土耳其行棋傀儡”。这台机器号称能下国际象棋,甚至能击败最厉害的人类棋手。此后数十年间,肯佩伦带着它在欧美巡回展示,吸引了大量观众,还战胜过拿破仑·波拿巴和本杰明·富兰克林等名人,爱伦·坡称其为“人类最惊人的发明”。
然而,后来人们发现这是个骗局,其实是有一位象棋大师藏在复杂的齿轮装置后面操控机器。直到 20 世纪后半叶,艾伦·图灵和克劳德·香农才各自独立开发出真正能下国际象棋的机器。如今,大多数个人电脑都配备了国际象棋程序,其水平远超肯佩伦的想象。
国际象棋程序通常包含以下组件:
- 棋子及其位置的表示
- 所有可能走法和结果的地图
- 为每个结果赋值的方法
- 能做出唯一决策的策略规则
例如,在第一步时,程序会表示当前棋盘状态,列出白方的 20 种可能走法,接着列出这些走法后的棋盘状态以及黑方的所有可能走法。我们可以将这个过程用树状图表示,树的每个节点是一个棋盘状态,每个分支是导致新状态的一步棋。在绘制出足够大的走法树后,程序会为树上的每个节点赋值。香农在 1950 年的国际象棋程序中,用系数对不同棋子加权来评估棋盘状态,比如象和马的价值是兵的 3 倍,车是兵的 5 倍,皇后是兵的 9 倍。
2. 伦理引擎的工作原理
伦理引擎的工作方式与国际象棋程序类似,它会表示当前状态下的所有相关对象,列出可能的行动和结果,为每个结果赋值,然后用规则选出最佳行动。这些步骤都涉及重要的道德假设,比如相关对象和行动是什么,如何为每个结果赋予数值,以及最佳决策规则是什么。 <
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