10.29学习日志

接上篇

2.3 队列

队列(Queue),它是一种运算受限的线性表,先进先出(FIFO First In First Out)

  • 队列是一种受限的线性结构

  • 受限之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作

 

Python标准库中的queue模块提供了多种队列实现,包括普通队列、双端队列、优先队列等。

2.3.1 普通队列

queue.Queue 是 Python 标准库 queue 模块中的一个类,适用于多线程环境。它实现了线程安全的 FIFO(先进先出)队列。

import queue
​
q = queue.Queue()
q.put(1)
q.put(3)
q.put(2)
​
print(q.qsize())
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
2.3.2 双端队列

双端队列(Deque,Double-Ended Queue)是一种具有队列和栈性质的数据结构,它允许我们在两端进行元素的添加(push)和移除(pop)操作。在Python中,双端队列可以通过collections模块中的deque类来实现。

deque是一个双端队列的实现,它提供了在两端快速添加和移除元素的能力。

from collections import deque
​
​
q = deque()
​
q.append(1)
q.append(2)
q.appendleft(3)
q.appendleft(4)
​
print(q.pop())
print(q.popleft())

当结合使用appendleft和popleft时,你实际上是在实现一个栈(Stack)的数据结构,因为栈是后进先出(LIFO)的,而这两个操作正好模拟了栈的“压栈”和“弹栈”行为。append和pop结合使用同理。

2.3.3 优先队列

优先队列(Priority Queue)是一种特殊的队列,其中的元素按照优先级进行排序。优先级最高的元素总是最先出队。Python 标准库中提供了 queue.PriorityQueue 和 heapq 模块来实现优先队列。

queue.PriorityQueue

queue.PriorityQueue 是 Python 标准库 queue 模块中的一个类,适用于多线程环境。它实现了线程安全的优先队列。

import queue
​
q = queue.PriorityQueue()
# 向队列中添加元素,元素是一个元组 (priority, item),其中 priority 是优先级,item 是实际的数据
q.put((1,'item1'))
q.put((3,'item3'))
q.put((2,'item2'))
​
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())

heapq

heapq 模块是 Python 标准库中的一个模块,提供了基于堆的优先队列实现。heapq 模块不是线程安全的,适用于单线程环境。

import heapq
​
# 创建一个列表作为堆
heap = []
​
# 向堆中添加元素,元素是一个元组 (priority, item)
heapq.heappush(heap, (3, 'Task 3'))
heapq.heappush(heap, (1, 'Task 1'))
heapq.heappush(heap, (2, 'Task 2'))
​
# 从堆中取出元素
print(heapq.heappop(heap))  # 输出: (1, 'Task 1')
print(heapq.heappop(heap))  # 输出: (2, 'Task 2')
print(heapq.heappop(heap))  # 输出: (3, 'Task 3')

2.4 树

2.4.1 概念和术语

模拟树结构

  • 公司组织架构:

  • 红楼梦家谱

  • 我们再将里面的数据移除, 仅仅抽象出来结构, 那么就是我们要学习的树结构

术语

在描述树的各个部分的时候有很多术语。

  • 为了让介绍的内容更容易理解, 需要知道一些树的术语.

  • 不过大部分术语都与真实世界的树相关, 或者和家庭关系相关(如父节点和子节点), 所以它们比较容易理解.

我们先来看一下树的结构

树的定义:

  • 树(Tree): n(n≥0)个结点构成的有限集合。

    • 当n=0时,称为空树;

    • 对于任一棵非空树(n> 0),它具备以下性质:

    • 树中有一个称为“根(Root)”的特殊结点,用 root 表示;

    • 其余结点可分为m(m>0)个互不相交的有限集T1,T2,... ,Tm,其中每个集合本身又是一棵树,称为原来树的“子树(SubTree)”

    注意:

    • 子树之间不可以相交

    • 除了根结点外,每个结点有且仅有一个父结点;

    • 一棵N个结点的树有N-1条边。

树的术语:

  • 1.结点的度(Degree):结点的子树个数.

  • 2.树的度:树的所有结点中最大的度数. (树的度通常为结点的个数N-1)

  • 3.叶子结点(Leaf):度为0的结点. (也称为叶子结点)

  • 4.父结点(Parent):有子树的结点是其子树的根结点的父结点

  • 5.子结点(Child):若A结点是B结点的父结点,则称B结点是A结点的子结点;子结点也称孩子结点。

  • 6.兄弟结点(Sibling):具有同一父结点的各结点彼此是兄弟结点。

  • 7.路径和路径长度:从结点n1到nk的路径为一个结点序列n1 , n2,… , nk, ni是 ni+1的父结点。路径所包含边的个数为路径的长度。

  • 8.结点的层次(Level):规定根结点在1层,其它任一结点的层数是其父结点的层数加1。

  • 9.树的深度(Depth):树中所有结点中的最大层次是这棵树的深度。

2.4.2 二叉树
2.4.2.1 概念

二叉树的定义

  • 二叉树可以为空, 也就是没有结点.

  • 若不为空,则它是由根结点和称为其左子树TL和右子树TR的两个不相交的二叉树组成。

二叉树有五种形态:

  • 注意c和d是不同的二叉树, 因为二叉树是有左右之分的.

2.4.2.2 特性
  • 二叉树有几个比较重要的特性, 在笔试题中比较常见:

    • 一个二叉树第 i 层的最大结点数为:2^(i-1), i >= 1;

    • 深度为k的二叉树有最大结点总数为: 2^k - 1, k >= 1;

    • 对任何非空二叉树 T,若n0表示叶结点的个数、n2是度为2的非叶结点个数,那么两者满足关系n0 = n2 + 1。

 

2.4.2.3 特殊的二叉树

满二叉树(Full Binary Tree)

  • 在二叉树中, 除了最下一层的叶结点外, 每层节点都有2个子结点, 就构成了满二叉树.

完全二叉树(Complete Binary Tree)

  • 除二叉树最后一层外, 其他各层的节点数都达到最大个数.

  • 且最后一层从左向右的叶结点连续存在, 只缺右侧若干节点.

  • 满二叉树是特殊的完全二叉树.

  • 下面不是完全二叉树, 因为D节点还没有右结点, 但是E节点就有了左右节点.

 

2.4.2.4 二叉树的存储

二叉树的存储常见的方式是链表.

链表存储:

  • 二叉树最常见的方式还是使用链表存储.

  • 每个结点封装成一个Node, Node中包含存储的数据, 左结点的引用, 右结点的引用.

2.4.2.5 二叉树遍历

前序遍历(Pre-order Traversal)、中序遍历(In-order Traversal)和后序遍历(Post-order Traversal)是二叉树的三种基本遍历方式。

遍历规则:

前序遍历,按照以下顺序访问节点:根节点、左子树、右子树。

中序遍历,按照以下顺序访问节点:左子树、根节点、右子树。

后序遍历,按照以下顺序访问节点:左子树、右子树、根节点。

2.4.3 二叉查找树

二叉查找树(Binary Search Tree, BST)是一种特殊的二叉树,它具有以下性质:

  1. 每个节点都有一个键值(key)。

  2. 对于每个节点,其左子树中的所有节点的键值都小于该节点的键值。

  3. 对于每个节点,其右子树中的所有节点的键值都大于该节点的键值。

  4. 左子树和右子树也分别是二叉查找树。

  5. 二叉查找树不允许出现键值相等的结点。

二叉查找树的主要操作包括插入、删除和遍历。代码实现如下:

2.4.3.1 创建二叉查找树节点
class TreeNode:
    def __init__(self, key):
        self.key = key
        self.left = None
        self.right = None
  • key: 节点的键值。

  • left: 指向左子节点的指针。

  • right: 指向右子节点的指针。

2.4.3.2 创建二叉查找树类
class BinarySearchTree:
    def __init__(self):
        self.root = None
  • root: 指向二叉搜索树的根节点。初始时为 None。

2.4.3.3 插入节点

插入操作的步骤:

  1. 如果树为空:直接将新节点作为根节点。

  2. 如果树不为空

    • 从根节点开始,根据新节点的键值与当前节点的键值的比较结果,决定向左子树还是右子树移动。

    • 如果新节点的键值小于当前节点的键值,如果当前节点没有左子树,则将新节点插入到当前节点的左子树,否则向左子树移动。

    • 如果新节点的键值大于当前节点的键值,如果当前节点没有右子树,则将新节点插入到当前节点的右子树,否则向右子树移动。

    • 重复上述步骤,直到找到一个空位置,将新节点插入到该位置。

def insert(self, key):
    if self.root is None:
        self.root = TreeNode(key)
    else:
        self._insert(self.root, key)
​
def _insert(self, node, key):
    if key < node.key:
        if node.left is None:
            node.left = TreeNode(key)
        else:
            self._insert(node.left, key)
    elif key > node.key:
        if node.right is None:
            node.right = TreeNode(key)
        else:
            self._insert(node.right, key)
  • insert(key): 公开的插入方法。如果树为空,则创建一个新节点作为根节点;否则,调用 _insert 方法进行递归插入。

  • _insert(node, key): 递归插入方法。根据键值的大小,递归地在左子树或右子树中插入新节点。

2.4.3.4 查找节点
def search(self, key):
    return self._search(self.root, key)
​
def _search(self, node, key):
    if node is None or node.key == key:
        return node
    if key < node.key:
        return self._search(node.left, key)
    return self._search(node.right, key)
2.4.3.5 删除节点

删除逻辑:

1.递归查找待删除节点

  • 如果待删除节点的键值小于当前节点的键值,递归地在左子树中查找并删除。

  • 如果待删除节点的键值大于当前节点的键值,递归地在右子树中查找并删除。

2.找到待删除节点

删除操作的步骤可以分为以下几种情况:

  1. 待删除节点是叶子节点(没有子节点):直接删除该节点。

  2. 待删除节点只有一个子节点:用其子节点替换该节点。

  3. 待删除节点有两个子节点:

    • 找到右子树中的最小节点(即后继节点)。

    • 用后继节点的键值替换待删除节点的键值。

    • 删除后继节点(后继节点要么是叶子节点,要么只有一个右子节点)。

假设我们有以下二叉搜索树:

        50
       /  \
     30    70
    /  \  /  \
  20  40 60  80

删除节点 20

  1. 找到键值为 20 的节点。

  2. 该节点是叶子节点,直接删除。

删除后的树:

        50
       /  \
     30    70
       \  /  \
       40 60  80

删除节点 30

  1. 找到键值为 30 的节点。

  2. 该节点有一个右子节点 40,用 40 替换 30。

删除后的树:

        50
       /  \
     40    70
          /  \
         60  80

删除节点 50

  1. 找到键值为 50 的节点。

  2. 该节点有两个子节点,找到右子树中的最小节点 60(即后继节点)。

  3. 用 60 替换 50。

  4. 删除右子树中的 60。

删除后的树:

        60
       /  \
     40    70
             \
             80
def delete(self, key):
    self.root = self._delete(self.root, key)
​
def _delete(self, node, key):
    if node is None:
        return node
​
    if key < node.key:
        node.left = self._delete(node.left, key)
    elif key > node.key:
        node.right = self._delete(node.right, key)
    else:
        # 找到要删除的节点
        # 情况 1: 节点是叶子节点
        if node.left is None and node.right is None:
            return None
        # 情况 2: 节点只有一个子节点
        elif node.left is None:
            return node.right
        elif node.right is None:
            return node.left
        # 情况 3: 节点有两个子节点
        temp = self._min_value_node(node.right)
        node.key = temp.key
        node.right = self._delete(node.right, temp.key)
​
    return node
​
def _min_value_node(self, node):
    current = node
    while current.left is not None:
        current = current.left
    return current
2.4.3.6 中序遍历

先遍历左子树,然后访问当前节点,最后遍历右子树。

def inorder_traversal(self):
    result = []
    self._inorder_traversal(self.root, result)
    return result
​
def _inorder_traversal(self, node, result):
    if node:
        self._inorder_traversal(node.left, result)
        result.append(node.key)
        self._inorder_traversal(node.right, result)
2.4.3.7 前序遍历

先访问根节点、然后遍历左子树、最后遍历右子树。

def preorder_search(self):
    result = []
    if self.root is None:
        return None
    self._preorder_search(self.root, result)
    return result
​
def _preorder_search(self,node,result):
    if node is None:
        return None
    result.append(node.key)
    self._preorder_search(node.left,result)
    self._preorder_search(node.right,result)

Python包和模块

1. 模块(Modules)

1.1 什么是模块

一个.py 文件就是一个模块

模块是含有一系列数据函数等的程序

  • 作用

    把相关功能的函数等放在一起有利于管理,有利于多人合作开发

  • 模块的分类

    1. 内置模块(在python3 程序内部,可以直接使用)

    2. 标准库模块(在python3 安装完后就可以使用的 )

    3. 第三方模块(需要下载安装后才能使用)

    4. 自定义模块(用户自己编写)

    模块名如果要给别的程序导入,则模块名必须是 标识符

1.2 导入模块

  • 语法

  1. import 模块名  [as 模块新名字1]

    导入一个模块到当前程序

  2. from 模块名 import 模块属性名 [as 属性新名]

    导入一个模块内部的部分属性到当前程序

  3. from 模块名 import *

    导入一个模块内部的全部属性到当前程序

  • 模块的内部属性

    __file__  绑定模块的路径
    __name__  绑定模块的名称
           如果是主模块(首先启动的模块)则绑定 '__main__'
           如果不是主模块则 绑定 xxx.py 中的 xxx 这个模块名
  • 模块的 __name__ 属性

    每个.py 模块文件都会有 __name__ 属性

    1. 当一个模块是最先运行的模块,则这个模块是主模块, 主模块的__name__ 属性绑定'__main__' 字符串

    2. 如果一个模块是用 三种 import 语句中的一个导入的模块,则此模块不是主模块。

      不是主模块的模块的 __name__ 绑定的 模块名

  • 主模块 (__name__ == '__main__'): 当一个模块是直接运行的,即不是通过 import 语句导入的,那么它的 __name__ 属性会被赋值为 '__main__'。例如:

# main_module.py
if __name__ == "__main__":
    print("This is the main module.")

如果运行 python main_module.py,输出将是:

This is the main module.
  • 被导入的模块 (__name__ == 模块名): 当一个模块被导入到另一个模块中时,它的 __name__ 属性会被赋值为它的模块名。例如:

# imported_module.py
print(f"This module's name is {__name__}") # 被其他模块导入时会自动运行
​
# main_module.py
import imported_module
​
if __name__ == "__main__":
    print("This is the main module.")

如果运行 python main_module.py,输出将是:

This module's name is imported_module
This is the main module.

这里 imported_module.py 被导入到 main_module.py 中,所以它的 __name__'imported_module',而 main_module.py 是直接运行的,所以它的 __name__'__main__'

python 的第三方模块

PyPI · The Python Package Index

  • 使用导入的模块中的函数、变量等,可以通过模块名或从语句中导入的名称来访问。

1.3 Python 常用的内建模块

1.3.1 random 模块

先引入random库基础库:

import random
函数描述
random.choice(seq)从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数。
random.randrange (start, stop,step)从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数默认值为 1
random.random()随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内。
random.shuffle(list)将序列的所有元素随机排序,修改原list
uniform(x, y)随机生成实数,它在[x,y]范围内.
1.3.2 time 模块

time --- 时间的访问和转换 — Python 3.13.0 文档

时间戳:从 1970年1月1日 0:0:0 UTC 时间 开始计时到现在的秒数

UTC 时间 : 世界协调时间

struct_time 用 含有9个元素的元组来表示时间

1.3.3 datetime 模块

datetime --- 基本日期和时间类型 — Python 3.13.0 文档

1.3.4 os 模块
os 模块

os模块是Python标准库中的一部分,提供了一种与操作系统进行交互的方法。主要功能包括文件和目录的操作、路径处理、进程管理等。在使用os模块之前,我们需要先导入它:

import os
os.path 模块

os.path 模块是 Python 标准库的一部分,专门用于处理文件和目录路径的操作。它提供了一系列函数,用于操作和处理文件路径,使得路径操作更加方便和跨平台。

 

 

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