虚拟现实
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Vixerunt Yuan
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虚拟现实开发引擎——3D极品桌球
原创 2025-05-29 11:17:46 · 214 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实开发引擎——游戏:Gauntlet Runner
在这款游戏中,你将使用一种更聪明的解决方案。如果操作正确的话,结果将是无缝地滚动的对象,但是不存在任何实际的移动。的新脚本,并把它附加到你刚才创建的游戏控制对象上。制脚本的引用传递到新对象的脚本中。游戏体验的特性记录下来,还要把你感觉有损游戏体验的项目也记录下来。在这款游戏中,你将扮演一个机器人,跑步通过一条赛道式隧道,并尝试充电,以延长。它们以固定的速度奔跑,并且不能以任何其他的方式移动。在设置地面的功能之前,先设置场景,并使之做好准备。用于这款游戏的摄像机将固定在某个位置,并悬浮在游戏世界的上方。原创 2025-05-29 10:58:58 · 1331 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实开发引擎——游戏:Captain Blaster
TriggerScript 的新脚本,并把它同时附加到你在前面创建的上下两个触发器对象上。滚动背景将模拟玩家前进的状态,这减少了玩家必需的技能,并且允许在敌人。玩家发射子弹,子弹摧毁流星,流星摧毁玩家。大量的子弹,并且由于大量的流星可以再生,将需要一种方式清理它们。注意:在游戏中留下了一个非常容易的骗招,允许玩家获得高分,你。还值得指出的是,当你在本书后面学习粒子系统时,这款游戏将是用于试验它们。最后,你检查了游戏,并且探索了一些改进的方法。的,并且贴图将在玩家背后垂直移动,看上去好像玩家在前进一样。原创 2025-05-29 10:46:38 · 1007 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实开发引擎——游戏:Chaos Ball
(2)给新球提供一个与其名称对应的标签,使名称与标签具有相同的含义很重要。加一种材质(右键单击文件夹,并选择 Create > Material 命令),并把该材质命名为WallMaterial。把该控制器放在(46, 1, 4)处,并把旋转角度设置为(0, 315, 0)。(2)在选择了控制器的摄像机之后,把它定位于(0, 5, −3.5)处,并把旋转角度设置为(43, 0, 0)。(3)向场景中添加一个立方体,把该立方体置于(0, 1.5, 25)处,并把它缩放为(1.5, 3, 51)。原创 2025-05-29 10:41:01 · 1038 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实开发引擎——复杂地形穿越
它应该是一个位于水下的简单平面,并具有一个触发碰撞器,用于检测玩家何时落入水中。第二,因为软件是一个许可的过程(参见下面的“注意:许可的过程”),规则。化,以确保具有良好的混合和逼真的外观。目前,你所拥有的只是一个玩具,只可以。你想要的是一款游戏,可它只是一个具有一定规则和一定目标的玩具。是一个简单的游戏对象,只用于告诉游戏在哪里复活玩家。般都会创建它自己的对象,以防止意外的删除。你的游戏可能是有益的,以便他们可以告诉你什么对于他们是有意义的,以及他们发现什么。关注负面的东西,还要发现你所喜欢的事情。原创 2025-05-29 10:33:22 · 787 阅读 · 2 评论
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