Chapter 4: 栈和队列

       在探索计算机科学的海洋中,数据结构是支撑起程序架构的基石。它们不仅仅承载着信息,更决定了算法的效率和程序的性能。在众多数据结构中,栈和队列以其独特的操作方式和应用场景,成为了编程世界中不可或缺的元素。C语言,作为接近硬件的编程语言,其简洁与高效使得在该语言环境下实现数据结构变得尤为重要。本篇文章旨在通过C语言的镜头,清晰展示栈和队列的基本概念、特点及应用,带领读者理解这两种数据结构背后的逻辑,以及如何在实际编程中根据需求选择适合的数据结构,从而提升程序设计和问题解决的能力。

文章目录

  • 队列
  • 栈和队列面试题
  • 总结

一、栈

 1.1栈的概念及结构

栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。

进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈/入栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶

1.2栈的实现

栈一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

推荐使用单链表,链表头作为栈顶

Stack.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* ps);
void STDestroy(ST* ps);

//栈顶
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);


Stack.c

#include"Stack.h"

void STInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}



void STDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);

    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;

}



//栈顶
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
    assert(ps);

    //满了,扩容
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int newcapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapcity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL)
        {
            perror("realloc fail");
            return;
        }

        ps->a = tmp;
        ps->capacity = newcapcity;
    }


    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));

    ps->top--;
}

STDataType STTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));

    return ps->a[ps->top - 1];
}

int STSize(ST* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top == 0;
}

top指向0代表指向栈顶元素的下一个,top指向-1代表指向栈顶元素,先放,再++

二、队列

2.1队列的概念及结构

队列是只允许在一端进行插入数据操作、在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。

队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列的实现

队列也可用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

选择单链表,单向,哨兵位可要可不要

Queue.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	int val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

//入队列
//void QueuePush(QNode** pphead,QNode** pptail);
//
//出队列
//void QueuePop(QNode** pphead,QNode** pptail);
//

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);


//入队列
void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);

//出队列
void QueuePop(Queue* pq);

//取对头和取队尾
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);

bool QueueEmpty(Queue* pq);

int QueueSize(Queue* pq);

Queue.c

另外扩展了解一下,实际中有时还会使用一种队列叫循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

三、栈和队列面试题

3.1 编程题

(1)括号匹配问题。. - 力扣(LeetCode)

参考代码:


typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* ps);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);


void STInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}



void STDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);

    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;

}



void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
    assert(ps);

    //ˣ
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int newcapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapcity * sizeof  (STDataType));
        if (tmp == NULL)
        {
            perror("realloc fail");
            return;
        }

        ps->a = tmp;
        ps->capacity = newcapcity;
    }


    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));

    ps->top--;
}

STDataType STTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));

    return ps->a[ps->top - 1];
}


bool STEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top == 0;
}


bool isValid(char* s) {
    ST st;
    STInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='['||*s=='('||*s=='{')
        {
            STPush(&st,*s);
        }
        else
        {
            //右括号比左括号多
            if(STEmpty(&st))
            {
                STDestroy(&st);//防止内存泄漏
                return false;
            }

            char top=STTop(&st);
            STPop(&st);

            //符号不匹配
            if((*s==']' && top!='[')
              || (*s==')' && top!='(')
              || (*s=='}' && top!='{'))
            {
                STDestroy(&st);//防止内存泄漏
                return false;
            }
        }
        ++s;
    }

    //左括号比右括号多,栈不为空
    bool ret=STEmpty(&st);
    STDestroy(&st);
    return ret;
}

(2) 用队列实现栈。. - 力扣(LeetCode)

要考虑变量的生命周期

参考代码:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	int val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;


typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);

//入队列
void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);

//出队列
void QueuePop(Queue* pq);

//取对头和取队尾
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);

bool QueueEmpty(Queue* pq);

int QueueSize(Queue* pq);




void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);

		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

// 入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail)
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

// 出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	// 0个节点
	// 温柔检查
	//if (pq->phead == NULL)
	//	return;
	
	// 暴力检查 
	assert(pq->phead != NULL);

	// 一个节点
	// 多个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	// 暴力检查 
	assert(pq->phead != NULL);

	return pq->phead->val;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	// 暴力检查 
	assert(pq->ptail != NULL);

	return pq->ptail->val;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
    
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//建在堆上
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);

    return pst;

}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {

        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
   //不为空的前N-1个数据导入另一个队列,删掉最后一个数据

   Queue* pEmptyQ=&obj->q1;
   Queue* pNonEmptyQ=&obj->q2;
   if(!QueueEmpty(&obj->q1))
   {
    pEmptyQ=&obj->q2;
    pNonEmptyQ=&obj->q1;

   }

   //把不为空的前N-1个数据导入另一个空队列
   while(QueueSize(pNonEmptyQ)>1)
   {
    int front=QueueFront(pNonEmptyQ);
    QueuePush(pEmptyQ,front);
    QueuePop(pNonEmptyQ);

   }

   int front=QueueFront(pNonEmptyQ);
    QueuePop(pNonEmptyQ);
   return front;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {

        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
   
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

(3)用栈实现队列。. - 力扣(LeetCode)

参考代码:


typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* ps);
void STDestroy(ST* ps);

void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);



void STInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}



void STDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);

    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;

}



//ջ
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
    assert(ps);

    //ˣ
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int newcapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapcity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL)
        {
            perror("realloc fail");
            return;
        }

        ps->a = tmp;
        ps->capacity = newcapcity;
    }


    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));

    ps->top--;
}

STDataType STTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));

    return ps->a[ps->top - 1];
}

int STSize(ST* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top == 0;
}






typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);

    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);
}


int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        //pushst的数据导入popst
       while(!STEmpty(&obj->pushst))
       {
        int top=STTop(&obj->pushst);
        STPush(&obj->popst,top);//->
        STPop(&obj->pushst);//交换这两句,不影响
       } 
    }

    return STTop(&obj->popst);
}//返回队头数据


int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front = myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return front;
}


bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

错误示例:

(4)设计循环队列。. - 力扣(LeetCode)

链表写起来并不容易,使用数组方便一些

参考代码:




typedef struct {
    int* a;
    int front;//指向头
    int rear;//指向尾的下一个
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj =(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    //多开一个解决假溢出问题
    obj->a=malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=0;
    obj->rear=0;
    obj->k=k;

    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
     return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
   //int rearNext=obj->rear+1;
   //if(rearNext==obj->k+1)
   //rearNext=0;

   //return rearNext==obj->front;
   return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    return false;

    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear%=(obj->k+1);//取模处理,构成环形

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return false;

    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    else
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
   if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
   return -1;
   else
   return obj->a[(obj->rear-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

3.2 概念选择题

3.【解析】循环队列中,由于入队时尾指针rear向前追赶头指针front;出队时头指针front向前追赶尾指针rear,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是“空”还是“满”。对于这个题目来说,经过一系列正常的入队与退队操作后,front=rear=99,此时,要么队列为空(元素个数为0),要么队列为满(元素个数为100),因此选项D正确。

5.【解析】循环队列是一种数据结构,用于解决普通队列在顺序存储方式下容易出现的"假溢出"现象。在循环队列中,队头指针(front)指向队头元素,队尾指针(rear)指向队尾元素的下一个位置。循环队列的长度为N,因此有效队列长度的计算公式为:(rear−front+N)%N

这个公式的含义是:

rear−front 计算的是从队尾指针到队头指针的距离。

因为队列是循环的,所以需要加上N以确保超出队列长度的部分能够循环回来。
取模运算(%N)确保结果在合法的队列长度范围内。
通过上述公式,可以准确计算出循环队列中的有效元素个数。

因此选项B正确。


总结

        通过详细的介绍和示例,我们可以深刻理解栈和队列在数据存储和访问方式上的根本区别。栈的后进先出原则使其在解决函数调用、表达式求值等问题中表现突出,而队列的先进先出特性则让其在任务调度、消息处理等场景中发挥着关键作用。使用C语言实现这两种数据结构,不仅让我们更加了解它们的工作原理,还提供了实际操作的经验,增强了我们调试和解决问题的能力。正确的选择和使用栈或队列,能够显著影响程序的性能和可靠性。希望本文的内容能够帮助读者在今后的学习和工作中,更加灵活和有效地应用栈和队列,进而编写出更加高效的代码。

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