使用传统的分层架构,我们的所有依赖项都指向一个方向,上面的每一层都依赖于下面的层。传输层将依赖于交互器,交互器将依赖于持久层。
在六边形架构中,所有依赖项都指向内部——我们的核心业务逻辑对传输层或数据源一无所知。尽管如此,传输层知道如何使用交互器,数据源知道如何符合存储库接口。
概述
最近在想着写一个个人项目,但是在项目的结构上却犯了难,此时翻到了一个视频,采用Hexagonal architecture(六边形架构),也被称为Ports and Adapters,大致就是下面图片的结构:
一共分为三层:
Domain: 里面放的是处理的基本逻辑,可以理解为大纲,它决定着Application和Framework的选择和实现
Application::它协调使用我们的Domain代码, 通过位于两者之间的方式,调整从framework到domain的请求
Framework: 为外部组件提供交互方式,驱动通常放在左边,被驱动放在右边
我们需要注意的是:
- 高层模块不应该依赖于低层模块。两者都应该依赖于抽象。
- 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
- 在驱动侧,适配器依赖于端口,由应用程序服务实现,因此适配器不知道谁会响应其调用,它只知道有哪些方法是保证可用的,因此它依赖于抽象。
- 在被驱动侧,应用程序服务依赖于端口,而适配器则实现端口的接口,有效地反转了依赖关系,因为“低级”适配器(即数据库存储库)被迫实现应用程序核心中定义的抽象,这是“高级”的。
所以我们的项目目录会像这样:
例子
这里我们也能看出六边形架构的另外一个称呼:Ports and Adapters的原因,适配器实现端口(通常为接口),以达到代码解耦的作用,下面将以上面的目录进行具体的例子讲解:
完整代码:link
本项目很简单,就是实现一个简单加减乘除的运算和数据库保存,那么我们秉持着核心domain层统领一切,适配器实现端口的原则,我们先定义 ./ports/core.go:
package ports
type ArithmeticPort interface {
Addition(a int32, b int32) (int32, error)
Subtraction(a int32, b int32) (int32, error)
Multiplication(a int32, b int32) (int32, error)
Division(a int32, b int32) (int32, error)
}
有了接口我们就得配以适配器 ./adapters/core/arithmetic/arithmetic.go:
type Adapter struct {
}
func NewAdapter() *Adapter