Golang内存、指针逃逸、垃圾回收机制概览

最近看到了一篇文章是关于go的内存、指针逃逸和垃圾回收机制的,发现自己并未很细致的了解过这方面的内容,于是在翻阅各种文章的情况下,写出了这篇总结,参考文章放在文末,可自取

内存

Go 语言使用一个自带的垃圾收集器(Garbage Collector, GC)来自动管理内存,这意味着程序员不需要直接参与内存的分配和释放,这减少了内存泄漏和其他内存相关错误的可能性。Go 中的内存可以分为两个主要部分:

  1. 栈(Stack):栈通常存储大小生命周期是能被预估的数据。函数内的局部变量和返回值;管理采用先进后出的模式,不需要复杂的垃圾回收机制;栈的特点是拥有非常高的访问速度和较低的内存分配开销,但空间有限。
  2. 堆(Heap):用于存储运行时可能变化的数据,或函数作用域之外需要访问的数据;更大规模的内存区域,用于存储生命周期较长或大小无法预知的数据。堆内存的分配和回收成本相对较高,但可以动态地扩展。

可以通过以下命令来分析应用程序:

go build -gcflags=-m main.go
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