unity导航网格无法烘培到台阶和斜坡

作者分享了在B站学习Unity时遇到的导航网格烘焙问题,尤其是在斜坡和台阶上的问题。通过调整代理半径,最终找到解决方案,但强调需要深入理解导航网格判定可达性的原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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如图是我在b站学Unity导航网格时建的一个示例场景,本场景使用的为棱长1m的立方体,读者可以以此为参照度量其他物体大小。

可见导航网格根本无法烘焙到斜坡和台阶上,为解决问题我做了不少尝试,调整最大坡度和步高都没办法解决问题。

最后在查找问题过程中http://t.csdnimg.cn/TBH40给了我启发,我将代理半径调小到0.4,情况有了好转,如图:在这里插入图片描述

再调成0.3,如图:
在这里插入图片描述

0.1,如图:在这里插入图片描述

问题解决了,但如果想要搞清楚原理,还需要去深入学习Unity中导航网格如何判断某地是否可达。我暂时先不管了,留着以后解决吧!!

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