1. 结构体
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
这里可以和数组进行对比,数组也使一些值的集合,每个成员是相同类型的
1.2结构体的声明
struct tag
{
member-list;//成员列表,可以是一个也可以是多个,不能没有
}variable-list;//变量列表什么是变量列表呢,我们来看下面的例子
struct stu
{
char name[20];
int age;
}s1,s2;//这里就是通过前面的类型创建的结构体变量,是全局变量
int main()
{
struct stu s3,s4;//这里是局部变量
return 0;
}但是除了上面这种写法外,我们还见过一种
typedef struct stu
{ //这样做是把这个结构体进行了重命名,叫S
char name[20];
int age;
}S;//这里就不再是变量了,而是结构体的类型
S s3,s4;//创建全局变量
int main()
{
S s1,s2;//这里我们就可以直接用重定义后的类型创建变量了,是局部变量。
return 0;
}//当然也可以先定义结构体类型再重命名
struct stu
{
char name[20];
int age;
};
typedef struct stu S;//这样做也是把这个结构体进行了重命名,叫S
S s3,s4;//创建全局变量
int main()
{
S s1,s2;
return 0;
}当然也可以将结构体的声明放在main函数里面
//外面就不能创建此类型的结构体变量了
int main()
{
struct stu
{
char name[20];
int age;
}stu;//只要是在main函数内部创建的变量都是局部变量
return 0;
}1.3特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例如
//匿名结构体类型
struct
{
char name[20];
int age;
}stu;//只能在这里创建变量,其他地方无法创建,因为他没有名字,
int main()
{
//在main函数里无法再进行创建
return 0;
}问题出现了
struct
{
char name[20];
int age;
}stu;
struct
{
char name[20];
int age;
}*p;
int main()
{
p = &stu;//请问这样行不行?
return 0;
}此时我们如果进行编译,编译器会报警告,类型不兼容,编译器不会因为你俩的成员是一样的就认为你俩的类型是一样的,编译器会把两个声明当成完全不同的两个类型,这种代码是非法的。
1.4结构体的自引用
什么是自引用呢?
接下来我们会引入链表这一概念
链表:是一种数据结构
数据结构:是数据在内存中存储的结构
例如存储1,2,3,4,5


每个节点都要进行 存放数、找下一个节点 的操作,这时我们就想,是否可以把每个节点设置成一个结构体
//那有人就写出了这样的代码
struct Node
{
int data;
struct Node next;//这里包含下一个节点
};这样写行不行呢?
那当然是不行的
你有没有想过这个结构体的大小?
我们知道int是4字节,struct Node next还得包括一个同类型结构体,这个同类型结构体里面又有一个4字节的int,又有一个同类型的结构体……这样我们就会发现这个节点就无限大了,所以结构体里包含一个同类型的结构体是坚决不行的
但是我们可以存放一个指向下一个节点的指针,通过指针找到接下来的节点,并且节点的大小也是确定的:4字节的int,4/8字节的指针
所以呢我们应该这样写
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//这里存放同类型的下一个节点的地址
};这种设计就是结构体的自引用
能不能重命名呢?
typedef struct Node
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,行不行?当然是不行的,Node是在结构体声明之后再重命名的,怎么能在声明的时候就直接使用Node呢
正确的应该是这么写
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;1.5结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 0, 0 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
float score;
struct Point P;
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20, 99.5, {1, 2} };//初始化//顺序
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4, 5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
int main()
{
struct Stu s2 = { .score = 65.3, .age = 15, .name = "lisi", .P.x = 5, .P.y = 6 };//乱序
printf("%s %d %f %d %d", s.name, s.age, s.score, s.P.x, s.P.y);
}1.6结构体内存对齐
计算结构体的大小
我们来看下面两个例子
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}或许有人会想:char c1:1字节,int i:4字节,char c2:1字节 总共是6字节。
但事实并非如此,这段代码的输出结果是:12 8
这里有两个疑问
1.这两个结构体成员一模一样,只是调整了顺序,为什么大小会发生不同呢?
2.总共六个字节就足够了,为什么一个是12,一个是8呢?
这就涉及到了结构体的内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到每个数字的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
( vs中的默认的值为8,linux gcc没有默认对齐数)
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
举个例子
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};这个大小为什么是12呢
1.首先 c1放到0偏移量处,char类型只占1字节
2.其次i大小为4字节,默认对齐数是8,对齐数取其较小值4,i要对齐到4的整数倍的地址处,也就是偏移量为4的地址处,占4字节。
3.c2大小为1,默认对齐数是8,对齐数取其较小值1,c2要对齐到1的整数倍的地址处,任何数字都是1的倍数,对齐到偏移量为8的地址处,占1字节。
4.目前结构体大小为9,这个结构体的最大对齐数是4,总大小应是4的倍数,所以总大小是12.
那些空着的地方是浪费的

如何证明偏移量是正确的呢呢?
有个函数叫offsetof,可以求出偏移量:
//这里需要引头文件
#include <stddef.h>
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}求出的分别是0, 4, 8 与我们上方求出的一致。
那我们来多做几个练习
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));struct S5
{
char c1;
char c2[3];
int i[2];
double d;
};
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
举个例子
struct S
{
char c;
int i;
};
假如要访问 i,如果从对其边界开始读取数据,如果我们的数据总线是32位,那一次读取数据读32个比特位,也就是4个字节,没有对齐的话要访问两次,对齐的话只访问一次。
总的来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。(参考结构体S1,S2)
1.7修改默认对齐数
使用#pragma 这个预处理指令以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
return 0;
}结构体的内存对齐本来就是拿空间来换取时间的做法,所以不是默认对齐数越小越好。
1.8 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}上面的print1和print2函数哪个好?
答案是:print2函数
因为:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
所以:结构体传参的时候,尽量传结构体的地址
2.位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。(char也没问题)
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};A就是一个位段类型
那位段A的大小是多少呢?
printf("%d\n", sizeof(struct A));答案是8
为什么是8呢?
位段 - 位:二进制位
冒号后面的数字表示的是占几个二进制位
这样的安排可以大大的节省空间,它的作用还是和结构体一样,只是比结构体更节省空间,但他还有弊端。
所以他如何使位段A节省到八个字节呢?
2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int, unsigned int, signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
(这里的意思是,如果位段的成员是int类型,那一次性开辟4个字节,不够了再开辟4个字节,如果是char类型,那一次性 开辟1个字节,不够了就在开辟一个字节)
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
那我们再来看看那个位段A,分析一下他的内存分配
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};首先,它的成员是int类型,开辟32个bit位
a先用2个,还剩30个;b用5个,还剩25个;c用10个,还剩15个
d要用30个bit位,但只剩15个了,那就再开辟32个bit位,
他总的来说还是开辟了8个字节,大小是8
这里就出现问题了,剩下的那15个bit位是用了还是浪费了?
这里其实没有定论,c语言标准也没有规定,这是取决于编译器的,所以就论证了第三条:位段涉及很多不确定因素,他不是跨平台的,不同的编译器可能会有不同的结果。
还有一点要注意,数字不能超过成员类型的大小,例如_d成员是int类型,那么它所占二进制位就不能超过32。
接下来我们就验证在vs环境下位段的内存开辟和使用
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
}首先给s开辟一块8bit大的空间:00000000,a占用3个bit位,从右向左占用还是从左向右呢?这个也没有标准,所以我们假定从右向左使用,
a占后3个bit位,a=10,10的二进制是1010,但a只占3个bit位,所以只能放进010
b占4个bit位,b=12,12的二进制是1100,放进1100
只剩1个bit位,假定舍弃它,再开辟8个bit位,
c=3,3的二进制是11,占5个bit位,放进00011
只剩3个bit位不够,再舍弃,重新开辟8个bit位
d=4,4的二进制是100,占4个bit位,放进0100
最终得出的是 011000100000001100000100,转化为十六进制为620304

那我们就调试起来,看看内存中是否真的是这样的

s只占3个字节,所以看前三个,真的是620304,所以再vs环境下,位段是这样存储的
位段是用来节省空间,所以不存在对齐
2.3位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
因此
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用

3.枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
3.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,//0
Tues,//1
Wed,//2
Thur,//3
Fri,//4
Sat,//5
Sun//6
};
enum Sex//性别
{
MALE,//0
FEMALE,//1
SECRET//2
};
enum Color//颜色
{
RED,//0
GREEN,//1
BLUE//2
};以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
因为是常量,所以在使用过程中不能修改它的值
enum Color//可以全赋值
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Sex//也可以只赋一个或几个
{
MALE=3,
FEMALE,//4
SECRET//5
};3.2枚举的使用
一个枚举类型的大小是4字节
一个枚举变量的大小也是4字节
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
enum Color clr = 2;//这样写虽然编译器不报错,相当于给他赋了GREEN,但是这违法的,整形和枚举类型不一样,互不兼容
clr = 5;//这样可以吗?违法的,整形和枚举类型不一样,互不兼容
}3.3 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
4.联合(共用体)
4.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union UN //联合类型的声明
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union UN un; //联合变量的定义
}4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union UN
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union UN un;
printf("%d\n", sizeof(un));
printf("%d\n", &un);
printf("%p\n", &un.c);
printf("%p\n", &un.i);
}un的大小是4字节,为什么不是5呢?
再来看一下un和c和i的地址,是一样的,也就是说,c和i占同一块内存,所以un至少是4字节存放i

c和i不能同时使用,使用c的时候i不占用空间,使用i的时候,c不占用空间
有一道题:判断当前计算机的大小端存储
(之前讲过指针的做法)
union un
{
char c;
int i;
}n;
int main()
{
int a = 1;//0x 00 00 00 01
//低------------------->高
//01 00 00 00 - 小端
//00 00 00 01 - 大端
n.i = a;
if (n.c == 1)
printf("small\n");
else
printf("big\n");
}
4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(union Un1));
}c占5个字节,i占4个字节,所以我们可能会想,Un1的大小可能是5字节,但事实上却是8
为什么呢?
因为联合体也是存在对齐的
c的自身大小(按元素类型)是1,默认对齐数是8,对齐数是1。
i的自身大小是4,默认对齐数是8,对齐数是4。
最终对齐数是4。
最大成员的大小是5,不是4的倍数,所以浪费3个,最终大小是8
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(union Un2));
}c的自身大小(按元素类型)是2,默认对齐数是8,对齐数是2。
i的自身大小是4,默认对齐数是8,对齐数是4。
最终对齐数是4。
最大成员的大小是14,不是4的倍数,所以浪费2个,最终大小是16
文章详细介绍了C语言中的结构体,包括基础概念、声明、初始化、内存对齐以及自引用。接着讨论了位段的概念,其内存分配特点和跨平台问题。枚举部分讲解了其定义、使用和优点。最后,文章阐述了联合(共用体)的特性,大小计算以及在判断大小端存储中的应用。
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