<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_73226933的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_73226933]]></copyright><item><title><![CDATA[C#列表详解：从基础到进阶的完全指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/146230485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/146230485</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 15:01:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[‌定义List<T>是System.Collections.Generic命名空间下的动态数组，支持泛型，可存储任意指定类型的数据。‌核心特点动态扩容：无需手动管理内存，自动扩展容量。类型安全：泛型设计避免装箱拆箱开销。高效操作：提供丰富的API方法（如排序、搜索）。‌与数组的区别// 固定长度// 动态长度List<T>是C#开发中最常用的数据结构之一，掌握其特性和优化技巧能显著提升代码效率。建议结合项目需求灵活选择集合类型，并善用容量预分配等优化手段。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 字典详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/145570645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/145570645</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 14:23:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C# 字典详解。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#WinForm开机自启动软件开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/145570054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/145570054</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 13:47:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[采用的是C#开发，运行稳定可靠- 支持Windows系统- 低资源占用- 支持UDP网络控制
- 数据本地保存，安全可靠。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity接入百度云人体分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/144632760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/144632760</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Sat, 21 Dec 2024 16:47:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[根据你的Unity版本去使用对应的dll，例如我是netstandard2.1，那么在Unity新建一个文件夹名字叫Plugins，然后把刚才你选择的对应的LitJSON拖拽到里面。首先跟大家说一下如何实现的，我们先去打开百度云如果不知道链接的可以点这个。后，选择相应的产品服务，可领取免费测试资源。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity串口通信教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/141154929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/141154929</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Tue, 13 Aug 2024 09:58:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是我本人一直在使用的串口脚本，是我封装的好的，可以在Unity里面完成串口通信功能，我觉得有东西就应该分享出来，这里仅供大家学习使用，接下来我给大家讲一下如何使用串口通信功能如何能在Unity里面接受数据，包括发送数据和接受数据。7.运行Unity后通过串口助手发送数据：注意我这里是接收的16进制的数据，这个根据你的需求可以自行更改例如转换成别的。链接：https://pan.baidu.com/s/1hwtma4oNAZcGztev-HlPdQ。--来自百度网盘超级会员V2的分享。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity加载场景管理类(异步加载，异步协程加载，卸载场景，异步卸载场景，加载进度条) 点个关注吧！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/140711604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/140711604</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Fri, 26 Jul 2024 11:49:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[/ 进度条的最大值是 1.0, 但 `progress` 最大值是 0.9。// 防止场景自动激活。// 设置进度条为 100%// 这里是用于显示进度条的 Slider。// 引入 UI 命名空间。// 这里可以添加卸载进度条显示。// 协程：异步加载场景。// 协程：异步卸载场景。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity DOTween Pro 动画插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/139678010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/139678010</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Fri, 14 Jun 2024 11:59:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.DOTween Pro 是 Unity 的一个高性能动画插件，基于 DOTween 构建而成，提供了更多高级特性和工具，能够让你轻松创建复杂的动画效果。它支持多种类型的插值动画，包括移动、旋转、缩放等，同时还支持路径动画、淡入淡出效果、延迟和循环等功能，让你的游戏和应用动画更加生动和流畅。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UnityUSBManagerDLL文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/135845354</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/135845354</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2024 15:17:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[接上一个帖子，你们可能会少一个包，也就是USBManager这个类。你只需要在上面下载就好了，我已经导出来了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UnityUSB机器码加密]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/135842602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73226933/article/details/135842602</guid><author>m0_73226933</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2024 13:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[/这里CheckUSBStatus这个函数来检查USB的状，这里放在Update里面是因为用户可能会拔掉U盘，或者重新插入U盘，所以一直让他调用。{   // 将_CheakCanva设为活动状态，使检查界面Canvas变为活动状态，注释掉下面的代码是为了在USB拔出时显示等待信息。//这里是调用USBManger这个类里面的IsUSBInserted（）这个函数，申明的布尔变量是用来检查USB是否插入。// 当前插入的USB序列号不匹配，注释掉下面的代码是为了在插入错误USB时显示错误信息。]]></description><category></category></item></channel></rss>