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原创 【Unity输入系统】自定义与双击不冲突的单击Interaction

unity自带的两种默认interaction——单击(tap)、多击(multip tap)在实际使用时可以发现,假设有多个action,action A绑定了按键A单击,action B绑定了按键A双击,则双击按键A时会导致action A也触发。为了规避这种情况,自定义了一个与双击不冲突的单击Interaction

2025-08-07 21:16:54 534 1

原创 【Quest开发】串流软件安装

quest串流软件安装

2025-07-16 10:56:15 173

原创 【Quest开发】快速添加可手指触摸按钮

快速添加可触摸按钮

2025-07-11 22:20:47 160

原创 【Quest开发】手势动作识别

介绍了怎么使用Meta XR All in One SDK的手势识别

2025-07-11 01:07:39 585

原创 Unity UGUI的Canvas以及内部元素之间遮挡关系调整

调UI遮挡关系有三种思路:调Sorting Layer,层级越后渲染到越前面调Order in Layer,数字越大渲染到越前面修改UI材质调RenderQueue,数字越大越后渲染

2025-07-06 00:16:55 1118

原创 Yolo11模型训练速通

仅记录怎么快速跑通,不涉及调参数

2025-06-28 16:33:17 187

转载 Unity打开DebugMode

可以用来在编辑器界面直接修改Texture的mipmap bias

2025-06-27 00:13:04 57

原创 unity的toggle预选中

想在代码里预选中一个toggle(并且具有选中效果),需要使用toggle.Select(),isOn=true是不行的。

2025-06-24 09:34:12 281

原创 VSCode在不改变文件格式的情况下解决中文乱码

重编码后再以原编码格式保存

2025-06-23 13:04:19 216

原创 unity版本控制PlasticSCM转git

介绍了一些git+sourcetree的基础操作

2025-06-22 23:02:24 692 1

原创 【Quest开发】初始项目环境配置

速通配置

2025-06-15 14:17:15 533

原创 【Quest开发】bug记录——Link界面无音频选项

重装驱动即可

2025-06-02 00:52:12 205

原创 【Unity】AudioSource超过MaxDistance还是能听见

将SpatialBlend拉到1即可

2025-05-31 19:05:00 313

原创 【Quest开发】空间音频的使用

想要制作具有空间感和房间声学反射的音频效果,需要给发出声音的物体添加MetaXRAudioSource,勾选空间化和调整空间混合系数,在场景里用Meta XR Audio Room Acoustic Properties制作鞋盒房间,在游戏里播放音源即可。

2025-05-27 16:57:12 1238

原创 【Unity】Quest打包问题记录

不知道是不是打包配置问题,我是打包的quest的安卓平台,发现原本设定的Mathf.Infinity在打包运行后变得特别短,我后面在代码里把无限长的射线都改成具体数值了,就没有这个问题了

2025-05-17 11:26:44 91

原创 【Quest开发】接入语音转文字

Meta提供了一个免费的api供大家使用

2025-05-05 20:42:00 990

原创 【Quest开发】极简版!透视环境下抠出身体并能遮挡身体上的服装

博主搞这个主要是想做现实里的人的变身功能

2025-05-01 23:06:01 602

原创 unity在编辑器模式调试音频卡顿电流声

运行时却没有,Project Settings > Audio > DSP Buffer Size,调成Best Latency以外的就可以了。

2025-04-29 11:54:31 506

原创 【Quest开发】透视环境下抠出身体并能遮挡身体上的服装

博主搞这个主要是想做现实里的人的变身功能

2025-04-27 10:33:47 959

原创 Meta Quest Link串流运行unity容易闪退

运行透视场景特别容易崩溃(不是不能运行,只是运行两次一定会有一次link软件会自动关掉重启),关掉透视物体即可解决,在需要调试透视功能时再打开

2025-04-19 21:55:29 229

原创 【Unity】bug记录——部分物体突然不受animator控制

修改static为Contribute GI Static(只针对光照静态)就行

2025-04-19 20:53:48 428

原创 【Quest开发】在虚拟世界设置具有遮挡关系的透视窗口

实现在虚拟世界打开能被虚拟物体遮挡的透视窗口

2025-04-17 15:10:01 1038

原创 电脑输入法突然不能输入中文

版本:win11没有什么是重启不能解决的,但是我不想关电脑再开机,所以打开任务管理器杀进程吧

2025-04-09 14:57:00 237

原创 【Unity】animator检测某state动画播放完毕方法

建立一个新的脚本 AnimationEventHandler挂载在animator所在物体上,再给要检测完播的animation clip里添加事件(add event),调用AnimationEventHandler里的方法(必须是public)

2025-04-06 22:33:39 703

原创 【Unity】导入资源shader报错

在 UniversalToonBody.hlsl 文件的第 372 行,调用了一个名为 GetAdditionalLightShadowSamplingData 的函数,但该函数没有匹配的 0 参数版本(即没有定义一个不需要参数的版本)。这是一个着色器编译错误,通常与 Unity 的渲染管线(URP)版本或着色器代码的兼容性有关。

2025-04-05 14:25:30 484

原创 Unity打包webgl本地测试

把压缩格式取消了省去很多解析麻烦

2025-04-02 10:01:23 234

原创 Unity2d改变图片尺寸锯齿状严重

在导入的图片里的Import Settings里勾选generate mipmaps选项

2025-04-01 13:57:55 261 1

原创 【Unity】记录TMPro使用过程踩的一些坑

1、打包到webgl无法输入中文,编辑器模式可以,但是webgl不行,试过网上的脚本,还是不行解决方法:暂时没找到2、针对字体asset是中文时,overflow的效果模式处理奇怪,它会出现除了overflow模式以外都无法显示的情况...我之前一直觉得是我对它英语理解有误会,但是改成英语所有功能都正常了,所以资产为中文的话还是老实自己写脚本截断吧。

2025-03-31 22:46:52 279

原创 【Unity】 鼠标拖动物体移动速度跟不上鼠标,会掉落

把移动的代码改到协程里更新就能流畅移动了

2025-03-27 15:07:25 551

原创 Unity代码中修改动画速度

如果你只想改变特定状态的速度,可以使用Animator.SetFloat() 结合 动画参数 实现。

2025-03-20 19:00:00 1286

原创 Unity物理射线滤除某层

关键点:使用LayerMask,针对Physics里检测collider的射线(raycast、OverlapSphere...)都适用

2025-03-17 20:45:00 377

原创 【Quest开发】手柄交互震动

效果:实现触碰物体时触碰的手柄震动

2025-03-13 23:20:52 1211

原创 【C#学习】协程等待

来源GPT,仅记录学习。

2025-03-13 14:30:39 374

原创 Unity Lerp和InverseLerp函数用处

我认为最大的用处就是缓冲刚体移动

2025-03-11 19:45:00 398

原创 Unity透视相机下屏幕坐标转世界坐标

要想得到正确的z值,需要获取被点击物体在屏幕空间本来的z值,也就是将被点击物体的世界坐标转换为屏幕坐标,再将转换得到的屏幕坐标的z值赋给鼠标传入的屏幕空间坐标

2025-03-11 19:30:00 647

原创 Unity TMPro实现文本框自动随文本内容伸缩

主要用于给会变化的文本做一个背景板

2025-03-06 20:15:00 478

原创 Unity实现在镜子间反射光柱

利用LineRenderer和raycast实现镜子间光柱反射

2025-03-05 23:23:46 1251 1

原创 Unity打包到webgl鼠标图标大小不正确

研究了一下,不考虑浏览器界面缩放的话,可以直接改import settings的最大尺寸,改成合适的尺寸。我使用了自定义鼠标纹理,打包出来发现鼠标特别的大,位置也不对劲。最后贴一个设置鼠标图标的代码。

2025-03-04 17:29:37 220

原创 Unity代码中修改ShaderGraph材质透明度容易踩的一个坑

SetFloat这个函数是不会因为找不到对应值报错的

2025-03-03 20:00:00 393

原创 Unity TMPro显示中文字体

PS.双击打开发现里面有粗体细体普通三个版本,也可以只导入一个版本进去。3、选中那个字体,右键点击创建Fonts Assets。在c盘搜索Fonts文件夹有很多支持中文的字体文件。TMP默认的字体只能显示英语,那么怎么显示中文呢。2、将其拖入到unity Assets里面。4、就可以得到TMP需要的字体配置啦。1、找到支持中文的字体文件。拖进去结束就能显示中文了。

2025-02-26 21:00:00 1385

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