Unity游戏编程模式实战
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【《游戏编程模式》实战04】状态模式实现敌人AI
一个对象能随着自己的状态改变执行不同的方法原创 2025-01-06 00:04:38 · 1247 阅读 · 0 评论 -
【《游戏编程模式》实战01】使用命令模式实现可更换按键操作绑定
实现更改操作对应的键位功能原创 2024-08-15 23:56:07 · 478 阅读 · 0 评论 -
【《游戏编程模式》实战02】享元模式生成地形
多个指针指向一个类的一个实例,减少内存开销,个人认为这个模式更适合用在某个类的实例所需内存远大于一个指针所占内存且需要大批量生成某物体的时候原创 2024-08-19 20:37:15 · 822 阅读 · 0 评论 -
【《游戏编程模式》实战03】观察者模式实现更新背包物品和解锁技能
观察者模式使得代码能够发出一个消息,并通知对消息感兴趣的对象,而不用关心具体是谁接收到了通知。原创 2024-09-07 10:09:20 · 715 阅读 · 0 评论
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