结构体声明(structure declaration)
结构声明(也见有称做定义一个结构体)是描述结构如何组合的主要方法。
一般形式是:
struct 结构名{
成员列表
};
struct关键词表示接下来是一个结构。
如声明一个学生的结构:
struct Student{ //声明结构体
char name[20]; //姓名
int num; //学号
float score; //成绩
};
上面的声明描述了一个包含三个不同类型的成员的结构,但它还没创建一个实际的数据对象。每个成员变量都用自己的声明来描述,以分号结束。花括号之后的分号表示结构声明结束。结构声明可以放在函数外(此时为全局结构体,类似全局变量,在它之后声明的所有函数都可以使用),也可以放在函数内(此时为局部结构体,类似局部变量,只能放在该函数内使用,如果与全局结构体同名,则会暂时屏蔽全局结构体)。我的建议是结构体就放在主函数外(全局结构体),毕竟结构体一旦要用一般会出现多次,多个函数中都会使用到。
结构体引用与赋值:
结构体变量可以作为一个整体赋值给同类型变量,即把一个变量的各成员值赋值给另一个变量的相应成员。例如:
struct student{
char name[10];
int score;
};
struct stu1,stu2={"zhangsan",95};
stu1 = stu2;
但是对于定义完成后未初始化的结构体变量不能直接赋值,这样在C语言中是非法。例如:
struct student{
char name[10];
int score;
};
struct stu1
stu1 = {"zhangsan",95};
在输入输出时,千万不能直接对结构体直接进行操作,必须要对结构体的成员变量操作。下面的代码块1是正确的,代码块2是错误的,注意区分。
struct student{
char name[10];
int score;
};
//代码块1
struct stu1;
scanf("%s,%d",stu1);
printf("%s,%d",stu1);
//代码块2
struct stu1;
scanf("%s,%d",stu1.name,&stu1.score);
printf("%s,%d",stu1.name,stu1.score);