结构体(c语言详解)

目录

一.结构体类型的声明

二.结构体变量的创建和初始化

三.结构体成员访问操作符

四.结构体内存对齐(考点)

五.结构体传参

六.结构体实现位段

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体成员的每一个成员可以是不同类型的变量,如:数组,指针甚至是其他结构体。

一.结构体类型的声明

1.结构的声明

struct是结构体关键字,tag是结构体的自定义的标签名,struct tag是结构体类型。

member-list是成员列表,包含了这个结构体里包含的成员变量。

variable-list是变量列表,就是后续这几个变量使用这样类型的结构体。
结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,不同的地方是结构体成员不能初始化。

举个例子,描述一个学生:

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢

2.结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。即匿名结构体类型(省略tag)。

//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

那么问题是来了,如果是上述基础上,p=&x代码合法吗,答案是肯定不合法,编译器会把上面两个声明当成完全不同的两个类型,并且匿名结构体类型如果没有对结构体类型重命名,基本上只能使用一次。

二.结构体变量的创建和初始化

1.变量的两种定义方式

struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明的同时定义p1
struct Point p2;//声明之后定义p2

2.初始化的两种形式:按照结构体成员的顺序,或者指定的顺序初始化。

struct Point p3={10,20};

struct Stu
{
char name[15];
int age;
};
struct Stu s1={"huyue,18"};//按照结构体成员的顺序
struct Stu s2={.age=18,.name="eazin"};//指定的顺序初始化

//嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p0;
struct Node*next;
}n1={10,{4,5},NULL};
struct Node n2={20,{5,6},NULL};

其中的嵌套初始化涉及到了结构的自引用,这里补充一下容易错误的点。

大家看一下下面的代码是否正确?如果正确,sizeof(struct Node)是多少?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,无限嵌套,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的书写应该为:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是不能在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量。

正确的写法:定义的时候不要使用匿名结构体。

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

三.结构体成员访问操作符

c语言中常见的操作符(最全最详细)-优快云博客 这里面详细结合例子介绍了。

四.结构体内存对齐(考点)

结构体成员在内存中存在内存对齐现象,这里介绍一个宏:offsetof(type,number),计算结构体成员相较于结构体变量起始位置的偏移量。下面提供不同数据类型所占字节数,以便后续计算查看。

64位下指针大小为8个字节,32位下指针为4个字节 

1.对齐规则:

1)结构体的第一个成员要对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。(从0开始!)

2)其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。(意思就是从这个数开始,往后数成员变量大小个格子

对齐数=编译器默认的一个对齐数该成员变量大小比较后的较小值。(VS中默认为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小)

3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数,取max)的整数倍

4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体)的整数倍。

接下来做几道练习题来深刻理解一下。

//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 

2.为什么存在内存对齐?

1) 平台原因 (移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2)性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总结:结构体的内存对齐是用空间换时间的做法。

所以我们在设计结构体时,要尽可能让占用空间的成员集中在一起。避免浪费空间。

3.修改默认对齐数

#pragma预处理指令可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

五.结构体传参

结构体传参时要传结构体的地址

原因:函数传参数需要压栈,有时间和空间上的开销,如果传递一个结构体对象过大,压栈的系统开销会较大,导致性能下降。

struct S
{
int data[1000];
int num;
}
struct S s={{1,2,3,4},1000};
void print(struct S* ps)
{
 printf("%d",ps->num);
}
int main()
{
printf(&s);
return 0;
}

六.结构体实现位段

1.位段是什么:位段中的位指的是二进制的位

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1)位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2)位段的成员名后边有一个冒号和一个数字(表示截断的位数)

举个例子:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
}

A就是一个位段类型。

2.位段的内存分配:

1)位段的成员可以是int , unsigned int , signed int , char等;

2)位段的空间是按照需要以4字节(int)或1字节(char)进行开辟的;

3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段;

4)对于VS编译器,对于比特位的分配,需遵守以下两条原则:

① 申请到的一块内存中,从左向右还是从右向左使用是不确定的,VS是从右向左使用;

② 剩余的空间不足下一个成员使用时,则不使用该比特位,而从下一分配单元开始分配;

struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

3.. 位段的跨平台问题
1、int 位段被当做有符号还是无符号处理是不确定的;

2、位段中最大位的数目不能确定:(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3、位段中的成员在内存中从左向右还是从右向左分配标准尚未定义;

4、当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段余位时,是舍弃余位另行开辟还是余位利用,标准尚未规定;

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

注:位段的几个成员共有同一个字节,故而导致有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,故而这些位置是没有地址的(现代计算机多采用按字节变址,即为每个字节分配一个地址,一个字节内部的比特位没有地址)

故而:不能对位段成员使用&操作符,故而无法使用scanf直接给位段的成员输入值。

应将待赋值的值暂输入一个变量中,再赋值给位段的成员。

struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
### C语言中的结构体详细用法 #### 什么是结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,能够将不同类型的数据组合在一起形成一个新的复合数据类型。这种特性使得程序员可以更方便地组织和管理复杂的数据。 #### 定义结构体 结构体可以通过`struct`关键字定义。以下是基本语法: ```c struct 结构体名称 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; ... }; ``` 例如: ```c struct Point { int x; int y; }; ``` 这里定义了一个名为 `Point` 的结构体,包含两个整型成员变量 `x` 和 `y`[^1]。 #### 初始化结构体 结构体可以在声明时直接初始化,也可以在之后逐一赋值。以下是一个例子: ```c // 声明并初始化结构体 struct Book { char title[50]; char author[50]; char grade; int pages; float price; }; // 方法一:直接初始化 struct Book myBook = {"C Programming", "Nikita", 'A', 300, 500.00}[^3]; // 方法二:逐个赋值 struct Book anotherBook; strcpy(anotherBook.title, "Advanced C"); strcpy(anotherBook.author, "John Doe"); anotherBook.grade = 'B'; anotherBook.pages = 400; anotherBook.price = 600.00; ``` #### 访问结构体成员 通过`.`运算符访问结构体的成员。例如: ```c printf("Title: %s\n", myBook.title); myBook.pages += 50; // 修改页数 ``` 如果使用的是结构体指针,则需要用箭头运算符 (`->`) 来访问其成员。例如: ```c struct Student { char name[50]; int age; }; int main() { struct Student *ptr; ptr = (struct Student *)malloc(sizeof(struct Student)); strcpy(ptr->name, "张三"); ptr->age = 20; printf("Name: %s, Age: %d\n", ptr->name, ptr->age); free(ptr); return 0; } ``` 此代码展示了如何利用动态内存分配创建结构体实例,并通过指针访问其成员[^2]。 #### 使用typedef简化结构体声明 为了减少重复输入`struct`关键字,通常会结合`typedef`一起使用。例如: ```c typedef struct { int id; double score; } Record; Record r1 = {1, 95.5}; ``` 这样可以直接使用`Record`代替完整的`struct`定义[^5]。 #### 动态内存分配与释放 对于较大的结构体或者不确定大小的情况下,推荐采用动态内存分配技术。这不仅节省空间还能提升性能。下面展示了一种常见做法: ```c #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Employee { char name[100]; double salary; }; void createEmployee(struct Employee **empPtr) { (*empPtr) = (struct Employee *)malloc(sizeof(struct Employee)); if ((*empPtr)) { strcpy((*empPtr)->name, "Alice"); (*empPtr)->salary = 75000.0; } } int main() { struct Employee *employee = NULL; createEmployee(&employee); if (employee != NULL) { printf("Employee Name: %s\nSalary: %.2f\n", employee->name, employee->salary); free(employee); // 不再需要时记得释放资源 } return 0; } ``` 该片段说明了如何安全有效地申请及清理堆上的存储区域[^4]。 #### 函数间传递结构体 既可以按值传入也能借助地址形式传送整个结构体给其他函数处理。前者适用于小型实体;后者则更适合较大规模的对象因为只复制引用而非实际内容本身从而节约开销。 --- ###
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