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1. 异常概念
1. 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
2. 当问题出现时,程序通过使用 throw 关键字会抛出一个异常。
3. catch 关键字用于捕获异 常,可以有多个catch进行捕获。
4. try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。
try { // 保护的标识代码 } catch( ExceptionName e1 ) { // catch 块 } catch( ExceptionName e2 ) { // catch 块 } catch( ExceptionName eN ) { // catch 块 }
2. 异常用法
2.1 抛出和捕获
1. throw抛异常,可以抛任意类型的对象。
2. 从栈帧的角度这里会建立三层栈帧,可以在当前层或上层进行捕获。
3. 出现异常之后会直接跳到对应catch里面,原本异常之后的语句不会执行。栈帧还是会一个一个销毁。
double Division(int len, int time) { //除零错误 if (time == 0) { throw "除零错误"; //抛异常,可以抛任意类型的对象 } else { return len / (double)time; } //可以在这里捕获 } void Func() { int len, time; cin >> len >> time; cout << Division(len, time) << endl; //也可以在这里捕获 A a; //异常之后的语句不会执行,会直接跳到catch,但是栈帧还是会一个一个销毁 } int main() { try { Func(); } catch(const char* str) //抛出对象会传给str { cout << str << endl; //出现除零错误会直接跳到这里 } //也可以在这里捕获 return 0; }
【在函数调用链中异常栈展开匹配原则】
1. 调用链就是每一层函数栈帧。
1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则 调到catch的地方进行处理。 2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异 常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。 4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
【异常的抛出和匹配原则】
1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类