【C++】异常

目录

1. 异常概念

2. 异常用法

2.1 抛出和捕获

2.2 重新抛出

2.3 异常安全

2.4 异常规范

3. 异常体系 

3.1 自定义异常体系 

3.2 官方异常体系

4. 异常优点

5. 异常缺点


1. 异常概念

1. 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。

2. 当问题出现时,程序通过使用 throw 关键字会抛出一个异常。

3. catch 关键字用于捕获异 常,可以有多个catch进行捕获。

4. try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。

try
{
  // 保护的标识代码
}
catch( ExceptionName e1 )
{
  // catch 块
}
catch( ExceptionName e2 )
{
  // catch 块
}
catch( ExceptionName eN )
{
  // catch 块
}

2. 异常用法

2.1 抛出和捕获

1. throw抛异常,可以抛任意类型的对象。

2. 从栈帧的角度这里会建立三层栈帧,可以在当前层或上层进行捕获。

3. 出现异常之后会直接跳到对应catch里面,原本异常之后的语句不会执行。栈帧还是会一个一个销毁。

double Division(int len, int time)
{
	//除零错误
	if (time == 0)
	{
		throw "除零错误"; //抛异常,可以抛任意类型的对象
	}
	else
	{
		return len / (double)time;
	}
	//可以在这里捕获
}

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
	//也可以在这里捕获
	A a; //异常之后的语句不会执行,会直接跳到catch,但是栈帧还是会一个一个销毁
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch(const char* str) //抛出对象会传给str
	{
		cout << str << endl; //出现除零错误会直接跳到这里
	}
	//也可以在这里捕获
	return 0;
}

【在函数调用链中异常栈展开匹配原则】

1. 调用链就是每一层函数栈帧。

1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则 调到catch的地方进行处理。 2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。 3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异 常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。 4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

【异常的抛出和匹配原则】

1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类

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