场景介绍
在日常应用场景中,水波纹的效果比较常见,例如数字键盘按键效果、听歌识曲、附近搜索雷达动效等等,本文就以数字按键为例介绍水波纹动效的实现。
效果呈现
本例最终效果图如下:
环境要求
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
- IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2
- SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9(APIVersion 9 Release)
实现思路
本实例涉及到的主要特性及其实现方案如下:
- UI框架:使用Grid,GridItem等容器组件组建UI框架。
- 按钮渲染:通过自定义numBtn组件(含Column、Button、Stack、Text等关键组件以及visibility属性),进行数字按钮的渲染。
- 按钮状态变化:设置状态变量unPressed,控制按钮的当前状态,向Column组件添加onTouch事件,监听按钮的当前状态。
- 默认状态为按钮放开状态(unPressed为true)。
- 当按钮按下时,更新按钮的状态(unPressed:true -> false)。
- 当按钮放开时,更新按钮的状态(unPressed:false -> true)。
- 按钮动画展示:使用属性动画以及组件内转场动画绘制按钮不同状态下的动画。
- 当按钮按下时,使用显式动画(animateTo)加载动画:插入按下时的Row组件,同时加载水波的聚拢效果。
- 当按钮放开时,使用组件内转场加载动画:插入放开时的Row组件,同时加载水波的扩散效果。
开发步骤
针对实现思路中所提到的内容,具体关键开发步骤如下:
1.先通过Grid,GridItem等容器组件将UI框架搭建起来,在GuidItem中引用步骤2中的自定义数字按钮numBtn构建出数字栅格。
具体代码如下:
private numGrid: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, -1, 0, -1]
...
Column() {
Grid() {
ForEach(this.numGrid, (item: number, index: number) => {
GridItem() {
...
}
}, item => item)
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
.columnsGap(10)
.rowsGap(10)
.width(330)
.height(440)
}.width('100%').height('100%')
2.通过Column、Button、Stack、Text等关键组件以及visibility属性构建自定义数字按钮numBtn。
具体代码如下:
@Component
struct numBtn {
···
build() {
Column() {
Button() {
stack(){
...
Text(`${
this.item}`).fontSize(30)
}
...
}
.backgroundColor('#ccc')
.type(ButtonType.Circle)
.borderRadius(100)
.width(100)
.height(100)
}
.visibility(this.item == -1 ? Visibility.Hidden : Visibility.Visible)
.borderRadius(100)
}
}
3.设置状态变量unPressed,监听当前数字按钮的状态,同时向Column组件添加onTouch事件,获取并更新按钮的当前状态,从而可以根据监听到的按钮状态加载对应的动画效果。
具体代码块如下:
//状态变量unP