字符串原理(String,StringBulider,StringBuffer)

String:

不可变字符串,是final修饰的java类对象,一旦修改就会创建新的对象,原来的对象引用会指向新创建的对象

string字符串存放在常量池中,当要创建的字符串在常量池中已经存在,就会引用这个字符串对象,而不会再创建

StrjngBuffer:

可变字符串对象,可以在原地修改内容,它的方法是synchronized修饰的,所以是线程安全的,多个线程同时访问是能保持数据的一致性

StrkngBuilder:

可变字符串对象,可在原地修改,但不是线程安全的,不可多个线程同时访问,单线程情况下效率比StringBuffer更高

 

不需要频繁修改字符串就用string

频繁修改且多线程访问用StringBuffer

频繁修改且单线程访问用StringBuilder

 

 

 

 

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