2019预备BAT大厂Android研发岗秋招必问30+道高级面试题(附详细答案解析

  • remove 方法无法删除set集  Objects.hash(firstName, lastName);

经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。

  • observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。

广播没有unregisterrecevier

  • 各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor

  • 内部类:

java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。

所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。

Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。

  • 单例

单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。

3.如何避免 OOM 异常

首先OOM是什么?

当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后

这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM

Android的OOM怎么样?

为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。

public void getMemoryLimited(Activity context)
{
ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
}

09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192

HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。

如何避免OOM
减少内存对象的占用
  • ArrayMap/SparseArray代替hashmap

  • 避免在android里面使用Enum

  • 减少bitmap的内存占用

  • inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出 一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

  • decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

  • 减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

  • listview/gridview/recycleview contentview的复用

  • inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

  • 避免在ondraw方法里面 new对象

  • StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {

private static CrashHandler instance = null;

public static synchronized CrashHandler getInstance()
{
if(instance == null)
{
instance = new CrashHandler();
}
return instance;
}

public void init(Context context)
{
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}

@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append(“Thread:”);
stringBuilder.append(thread.toString());
stringBuilder.append(“\t”);
stringBuilder.append(ex);
TraceLog.i(stringBuilder.toString());
TraceLog.printCallStatck(ex);
}
}

CrashHandler

关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler

然后是在application的oncreate里面注册。

5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在规定的时间内,没有响应。

三种类型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成

为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

怎么避免ANR

ANR的关键

是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算,而交给work thread操作。

1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做过多操作
3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。
4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted

CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait

04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量

从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制

  • runOnUiThread(Runnable)
  • view.post(Runnable)

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。

每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass()  获取内存限制。

关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

  • mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是**纹理映射技术.**google建议只把启动图片放入。

5)lib
6)color

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。

运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。

简单来说framework就是提供app生存的环境。

1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)
2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView
3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

线程间的通信可以参考第6点。

进程间的通信:bind机 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,

Activity  之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。

14.Android 屏幕适配

屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。

  • dp来适配屏幕,sp来确定字体大小
  • drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。
  • wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应
  • weight,这是权重的适配。

15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language:AIDL是使用bind机制来工作。

参数:

  • java原生参数
  • String
  • parcelable
  • list & map 元素 需要支持AIDL

16.Handler 机制

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