Android Studio APK在真机上运行的方法

本文介绍了Android Studio中Instant Run、Make Project等编译选项的区别,讲解了如何通过Build APK和Generate Signed APK生成签名包,并提供了一种通过虚拟机备份应用获取APK的方法。适用于开发者快速部署和调试Android应用。

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那么Instant Run是什么呢,Make Project又是什么呢。

Instant Run(即时运行)是android的新版本出了一个革命性的功能。新的即时运行功能可以让开发者像写html网页一样写Android原生代码,能做到一边修改代码,一边在模拟器或者实际设备上看到修改代码后的结果。但也存在着一些的问题,我们可以在Settings→Build→Instant Run:中关闭它,但是并不建议,可以通过重新Build一下解决。

Build下面有很多的选项,搬运一下翻译:

1. Make Project:编译Project下所有Module,一般是自上次编译后Project下有更新的文件,不生成apk

  1. Make Selected Modules: 编译指定的Module,一般是自上次编译后Module下有更新的文件,不生成apk

  2. Clean Project: 删除之前编译后的编译文件,并重新编译整个Project,比较花费时间,不生成apk

  3. Rebuild Project: 先执行Clean操作,删除之前编译的编译文件和可执行文件,然后重新编译新的编译文件,不生成apk

  4. Build APK:前面4个选项都是编译,没有生成apk文件,如果想生成apk,需要点击Build APK

  5. Generate Signed APK:生成有签名的apk

平时小的改动直接用Make Project就可以了。

这种方法最快,但是像第三方登录、分享、支付等功能,都需要打上签名包才能完整使用,这种Debug包不能直接使用,我们就

### 如何在Android Studio中连接真实设备运行应用 为了确保能够在Android Studio中成功连接并使用真实设备来调试或运行应用程序,需遵循一系列配置步骤。 #### 配置开发环境 确认已安装适用于目标真机Android版本。这可以通过访问`File`菜单下的`Settings`(对于Windows/Linux),或者`Android Studio`菜单中的`Preferences`(针对MacOS), 接着导航至`Appearance & Behavior` -> `System Settings` -> `Android SDK`, 并进一步进入`SDK Platforms`页面下载所需平台工具包[^3]。 #### 启用开发者模式与USB调试功能 大多数安卓手机默认关闭了开发者选项以及USB调试开关。用户应当前往设置里的关于手机部分多次点击构建号直到激活开发者身份;之后返回上一层,在新出现的开发者选项里开启USB调试权限[^1]。 #### USB线缆连接及驱动程序安装 通过标准micro USB或Type-C数据线将智能手机和平板电脑等物理装置接入计算机端口。首次插拔时操作系统可能会提示自动查找并尝试安装必要的第三方厂商提供的USB驱动程序。如果未能顺利完成,则建议从官方网站获取最新版驱动文件手动加载[^2]。 #### 设备识别验证 打开命令行界面(CMD/PowerShell/Terminal)输入adb devices指令查看当前被认可的在线状态列表。正常情况下所连入的真实机器应该显示在此处,并附带序列编号作为唯一标识符。 #### 创建和启动项目 创建一个新的Android工程或是导入现有的源码库到IDE工作空间内。编辑项目的build.gradle文件以包含特定依赖项声明, 如果涉及到跨语言编程比如嵌入Python脚本的话则按照给定模板追加相应的内容片段: ```groovy plugins { id 'com.android.application' id 'com.chaquo.python' //仅当涉及Python集成时才需要此行 } ``` 完成上述修改后同步整个工程项目结构使之生效[^4]。 #### 执行部署操作 最后一步是在Android Studio顶部工具栏找到绿色播放按钮旁边的下拉箭头,从中挑选刚才已经准备好的实际硬件单元作为执行目标。一旦选定完毕即可按下旁边的大三角形图标触发编译打包过程并将APK推送至指定位置立即开始体验效果。
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