Java集合基础知识总结(绝对经典)

本文详细总结了Java中的Map接口及其主要实现类HashMap、TreeMap和Hashtable的区别,包括它们的内部结构、线程安全性和使用场景。通过实例展示了如何使用Map并讨论了迭代器与ListIterator的差异。在多线程环境下,文章提到了HashTable的同步特性以及ConcurrentHashMap的锁分段技术,提供了在不同场景下选择合适Map实现的指导。

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六、list和set对比


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Set子接口:无序,不允许重复,检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。

List子接口:有序,可以有重复元素,和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

Set和List具体子类:

Set

|————HashSet:以哈希表的形式存放元素,插入删除速度很快。

List

|————ArrayList:动态数组

|————LinkedList:链表、队列、堆栈。

七、map


1、map接口不是Collection接口的继承。

不重复的键到值的映射。

2、Map.Entry 接口

map的entrySet()方法返回一个实现map.entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层map中一个特定的键值对。

3、HashMap 类和 TreeMap 类

在map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按顺序遍历键,那么TreeMap 会更好。根据集合大小,先把元素添加HashMap,再把这种映射转换成一个用于有序键遍历的TreeMap 可能更快。

为了优化hashmap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。这个treeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

  • hashtable:实现一个映象,所有的键必须非空。为了能高效的工作,定义键的类必须实现hashcode()方法和equal()方法。这个类时前面Java实现的一个继承,并且通常能在实现映象的其它类中更好地使用。

  • hashmap:实现一个映象,运行存储空对象,而且允许键是空(由于键必须是唯一的,当然只能有一个空)。

  • WeakHashMap:如果有一个键对于一个对象而言不再被引用,键将被舍弃,WeakHashMap在具有大量数据时使用。

  • TreeMap: 实现这样一个映象,对象是按键升序排列的。

4、map的使用示例

以下程序演示了具体map类的使用。该程序对自命令行传递的词进行频率计数。hashmap起初用于数据存储。后来,映射被转换为TreeMap以显示有序的键列列表。

package collection;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.ut

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