类和对象 1

目录

1、面向对象vs面向过程

2、什么是类?

2.1、类的定义

2.2、访问限定符

2.3、类的作用域

2.4、类的实例化

2.5、计算类的大小

3、this指针


1、面向对象vs面向过程

C语言面向过程的,关注的是解决问题的步骤,通过函数调用逐步实现。

C++面向对象的,关注对象之间的交互,将问题拆分为多个对象,通过对象协作完成任务。

举例来说:
用C语言实现的栈操作:

typedef struct 
{
    int* data;
    int top;
    int capacity;
} Stack;

void init(Stack* s) 
{ /* 手动管理内存 */ }

void push(Stack* s, int val) 
{ /* 显式传递栈指针 */ }

int pop(Stack* s) 
{ /* 需检查栈是否为空 */ }

int main() 
{
    Stack s;
    init(&s);
    push(&s, 10);
    pop(&s);
}

调用函数的一方,拿push()来说,需要手动的传s的地址和要插入的值,这就要求调用者需要关注指针的传递,要了解函数实现的细节,也就是面向过程。

而C++实现的栈:

class Stack 
{
public:
    Stack() 
    { /* 构造函数自动初始化 */ }

    void push(int val) 
    { /* 直接操作成员变量 */ }

    int pop() 
    { /* 内部自动检查空栈 */ }

private:
    int* data;
    int _top;
    int _capacity;
};

int main() 
{
    Stack s;
    s.push(10);
    s.pop();
}

数据和方法都封装在类中,调用的一方只需要知道函数是干什么的就行,不需要关注内部实现。比如:要拿push往栈里插数据,传个你要插的数据就行,不用管函数怎么实现的。这就是面向对象。


2、什么是类?

类可以看作是结构体的升级版,里面不仅可以有成员变量,也可以有成员函数,并通过访问限定符进行封装和控制。

C语言结构体:只能定义成员变量。

C++结构体/类:可定义成员变量和成员函数,推荐使用 class 关键字。

2.1、类的定义

语法:

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
};

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义均在类内:成员函数可能被编译器优化为内联函数。
  2. 声明在头文件(.h),定义在源文件(.cpp):推荐方式,成员函数需加类作用域ClassName::

成员变量命名建议:使用前缀(如_)区分成员变量与形参。


2.2、访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

说明:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问。
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。
  3. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。

2.3、类的作用域

类成员属于类作用域,类外定义成员函数需要指定类域:

class Date
{
public:
    void Print();

private:
    _year;
    _month;
    _day;
};

void Date::Print() 
{ 
    cout << _year << endl; 
}

2.4、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

  1. 类是对对象进行描述的,单纯的定义一个类是不会分配实际的内存空间来存储它的。
  2. 实例化:用类类型创建对象,是占用实际的内存空间的。

比如:类实例化出的对象就像使用建筑设计图造房子,类就是设计图。

int main()
{
    Date d;//类的实例化
    return 0;
}

2.5、计算类的大小

一个类的大小,其实就是类中成员变量的大小(遵循结构体内存对齐)

内存对齐规则

  1. 成员对齐至对齐数(成员大小与编译器默认对齐数的较小值)的整数倍。

  2. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。

注:

虽然说定义一个类是不会分配空间来存储的,但是对于没有成员变量的类对象(空类),需要1字节,是为了占位,表示对象存在,不存储有效数据。

class A1 { int _a; };           // sizeof(A1) = 4
class A2 { void f() {} };       // sizeof(A2) = 1(空类)
class A3 { char _a; int _b; };  // sizeof(A3) = 8(内存对齐)

3、this指针

作用:指向调用成员函数的对象,隐式传递对象地址。

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

特性:

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用。
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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