扫雷游戏——C语言版

目录

一、扫雷游戏的功能说明

二、游戏逻辑分析

2.1、数组类型选什么呢?

2.2、创建数组

三、代码逻辑

3.1、打印棋盘

3.2.、InitBoard()初始化数组

3.3、SetMine()布置雷

3.4、DisplayBoard()打印数组

3.5、FindMine()排查雷

3.5.1、get_mine_count()统计周围雷的个数

3.5.2、show接收

3.5.3、游戏结束条件

四、代码代码代码


一、扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ; 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ; 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

二、游戏逻辑分析

1、游戏可以采用多文件形式来实现

        test.c    ———— 用来测试游戏的逻辑

        game.c ———— 具体游戏功能的实现

        game.h ———— 函数的声明等放这

2、拿网页版参考

此二维平面考虑用数组存放数据,假设用数字1表示雷,0表示不是雷

有歧义:1可能表示的是周围雷的个数

              1也可能就是雷

解决办法:

可以创建两个一样大的数组,一个用来存放布置雷的信息,一个用来存放排查好的雷的信息

mine数组:用来存放布置好雷的信息

show数组:存放排查过的雷的信息

2.1、数组类型选什么呢?

可以用char

mine数组:字符 ‘1’----雷

                   字符 ‘0’----不是雷

show数组:字符 ‘*’----没排查过的坐标

                    数字字符----周围雷的个数

2.2、创建数组

问题:当统计最边上周围坐标有几个雷的时候,可能有越界风险

解决办法:创建数组的时候不要创建9*9的,扩大一圈创建11*11的棋盘,这样就不会越界了

三、代码逻辑

3.1、打印棋盘

逻辑没问题,case 1可以就开始具体实现游戏逻辑

根据之前的分析,在game()函数里创建两个字符数组,一个用来布雷,一个用来排雷

大小11*11。

为了方便后期修改,数组里面的参数直接在 game.h 定义成符号常量,然后调用一下game.h

3.2.、InitBoard()初始化数组

mine数组初始化为字符‘0’;

show数组初始化为字符‘*’。

3.3、SetMine()布置雷

初始化完后就可以在mine数组里面布置雷了

注意点:

数组是11*11大小的,但是布置雷的区域只要9*9的,SetMine的参数传ROW,COL就行

rand()函数用来生成随机数在主页有讲解,这里用rand()函数来生成随机坐标

3.4、DisplayBoard()打印数组

同样,这里也只用打印9*9的棋盘就行

为了方便确定坐标,把数组的行和列都打印出来

3.5、FindMine()排查雷

逻辑是输入坐标,在mine数组判断是不是雷(‘1’),如果是,则被炸死;如果不是,则把mine数组周围雷(‘1’)的个数传给show数组并把个数打印出来。

3.5.1、get_mine_count()统计周围雷的个数

假设输入坐标是(x,y),只需要把周围坐标相加起来并传给show数组就行,但是字符数字不能直接相加,要先转为数字后再相加,也就是在每个坐标减去一个‘0’,即八个坐标减去 8 * ‘0’。

例如:

字符的本质是Ascll码值

3.5.2、show接收

注意:

雷的个数是整型数字,在传给show时要转为字符数字在打印出来,即字符=数字+字符

3.5.3、游戏结束条件

1、当排到雷时,游戏结束

2、当排完所有不是雷的坐标,游戏结束

棋盘是9*9的,有10个雷,也就是排完71个不是雷的坐标游戏结束

四、代码代码代码

game.h


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2//长
#define COLS COL+2//宽

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化数组
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化为‘0’
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//初始化为‘*’

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);

	//打印雷
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);

	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}



void menu()
{
	printf("**************\n");
	printf("*** 1.play ***\n");
	printf("*** 0.exit ***\n");
	printf("**************\n");

}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}

	} while (input);

	

}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();//游戏的主逻辑

	return 0;
}

game.c



#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;//布置十个雷
	while(count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;//生成1到9的数
		int y = rand() % 9 + 1;//生成1到9的数
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("******扫雷游戏******\n");
	
	//打印列
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-10)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);//死了就告诉你雷在哪吧
			break;
		}
		else
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				//在mine数组统计周围雷的个数
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);

				//将周围雷的个数传到show数组
				show[x][y] = ret + '0';

				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
			}
		}
	}
	if (win == ROW * COL - 10)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功啦!\n");
	}


}

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