目录
3.5.1、get_mine_count()统计周围雷的个数
一、扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷 ◦
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ; 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ; 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
二、游戏逻辑分析
1、游戏可以采用多文件形式来实现
test.c ———— 用来测试游戏的逻辑
game.c ———— 具体游戏功能的实现
game.h ———— 函数的声明等放这
2、拿网页版参考
此二维平面考虑用数组存放数据,假设用数字1表示雷,0表示不是雷
有歧义:1可能表示的是周围雷的个数
1也可能就是雷
解决办法:
可以创建两个一样大的数组,一个用来存放布置雷的信息,一个用来存放排查好的雷的信息
mine数组:用来存放布置好雷的信息
show数组:存放排查过的雷的信息
2.1、数组类型选什么呢?
可以用char
mine数组:字符 ‘1’----雷
字符 ‘0’----不是雷
show数组:字符 ‘*’----没排查过的坐标
数字字符----周围雷的个数
2.2、创建数组
问题:当统计最边上周围坐标有几个雷的时候,可能有越界风险
解决办法:创建数组的时候不要创建9*9的,扩大一圈创建11*11的棋盘,这样就不会越界了
三、代码逻辑
3.1、打印棋盘
逻辑没问题,case 1可以就开始具体实现游戏逻辑
根据之前的分析,在game()函数里创建两个字符数组,一个用来布雷,一个用来排雷
大小11*11。
为了方便后期修改,数组里面的参数直接在 game.h 定义成符号常量,然后调用一下game.h
3.2.、InitBoard()初始化数组
mine数组初始化为字符‘0’;
show数组初始化为字符‘*’。
3.3、SetMine()布置雷
初始化完后就可以在mine数组里面布置雷了
注意点:
数组是11*11大小的,但是布置雷的区域只要9*9的,SetMine的参数传ROW,COL就行
rand()函数用来生成随机数在主页有讲解,这里用rand()函数来生成随机坐标
3.4、DisplayBoard()打印数组
同样,这里也只用打印9*9的棋盘就行
为了方便确定坐标,把数组的行和列都打印出来
3.5、FindMine()排查雷
逻辑是输入坐标,在mine数组判断是不是雷(‘1’),如果是,则被炸死;如果不是,则把mine数组周围雷(‘1’)的个数传给show数组并把个数打印出来。
3.5.1、get_mine_count()统计周围雷的个数
假设输入坐标是(x,y),只需要把周围坐标相加起来并传给show数组就行,但是字符数字不能直接相加,要先转为数字后再相加,也就是在每个坐标减去一个‘0’,即八个坐标减去 8 * ‘0’。
例如:
字符的本质是Ascll码值
3.5.2、show接收
注意:
雷的个数是整型数字,在传给show时要转为字符数字在打印出来,即字符=数字+字符
3.5.3、游戏结束条件
1、当排到雷时,游戏结束
2、当排完所有不是雷的坐标,游戏结束
棋盘是9*9的,有10个雷,也就是排完71个不是雷的坐标游戏结束
四、代码代码代码
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//长
#define COLS COL+2//宽
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化为‘0’
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//初始化为‘*’
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//打印雷
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("**************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();//游戏的主逻辑
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;//布置十个雷
while(count)
{
int x = rand() % 9 + 1;//生成1到9的数
int y = rand() % 9 + 1;//生成1到9的数
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******扫雷游戏******\n");
//打印列
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);//打印行
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-10)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//死了就告诉你雷在哪吧
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
//在mine数组统计周围雷的个数
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
//将周围雷的个数传到show数组
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标被排查过了\n");
}
}
}
if (win == ROW * COL - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功啦!\n");
}
}