报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected token ‘o‘, “[object ArrayBuffer]“ is not valid JSON

JSON.parse方法要求参数str为string类型。当传入object时,它会被转换为[objectobject]的字符串。如果尝试将这样的字符串再次解析,由于格式不正确,会在遇到o字符时抛出oinJSONatposition1的错误。问题在于对数据的双重解析。

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JSON.parse(str),参数str应该是string类型。

如果传递的参数是object 类型 那么JSON.parse() 就会把object类型默认转成String 结果为“[object object]”

"[" 字符就当是数组去解析,然后遇到第二个字符“o” 不知道如何解析 就会报错 o in JSON at position 1 ;

简单解释就是,出现错误是因为将数据通过json.parse(),解析了两次。

我又打了一个Brotli包,报错Build6.framework.js.br:1 Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token (at Build6.framework.js.br:1:2)了解此错误AI Build6.loader.js:1 Unable to parse Build/Build6.framework.js.br!<br>If using custom web server, verify that web server is sending .br files with HTTP Response Header "Content-Encoding: br". Brotli compression may not be supported over HTTP connections. Migrate your server to use HTTPS. c @ Build6.loader.js:1 i.onload @ Build6.loader.js:1 script (匿名) @ Build6.loader.js:1 x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 Failed to parse binary data file Build/Build6.data.br (with "Content-Type: application/octet-stream"), because it is still brotli-compressed. It should have been uncompressed by the browser, but it was unable to do so since the web server provided the compressed content without specifying the HTTP Response Header "Content-Encoding: br" that would have informed the browser that decompression is needed. Please verify your web server hosting configuration to add the missing "Content-Encoding: br" HTTP Response Header. c @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 Malformed data? Downloaded binary data file Build/Build6.data.br (ArrayBuffer size: 65391783) and browser should have decompressed it, but it might have not. Dumping raw HTTP Response Headers if it might help debug: (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 accept-ranges: bytes (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 cache-control: public, max-age=31536000, immutable (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 connection: keep-alive (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 content-length: 65391783 (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 content-type: application/octet-stream (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 date: Thu, 06 Mar 2025 03:12:06 GMT (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 etag: "67c9123c-3e5cca7" (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 last-modified: Thu, 06 Mar 2025 03:10:52 GMT (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 server: nginx/1.27.1
03-08
<think>好的,我现在需要帮助用户解决他们遇到的Brotli压缩包报错的问题。用户在使用Unity构建WebGL项目时,出现了多个错误,主要涉及浏览器无法正确解析.br文件,并且服务器配置可能有问题。 首先,我需要理解这些错误信息的具体含义。第一条错误是“Build6.framework.js.br:1 Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token”,这表明浏览器尝试将.br文件作为JavaScript执行,但文件内容不是有效的JS代码,可能是因为浏览器没有正确解压缩Brotli文件,导致直接执行了压缩后的二进制数据,从而出现语法错误。 接下来的错误信息指出,浏览器无法解析Brotli压缩的文件,因为服务器没有正确设置HTTP响应头“Content-Encoding: br”。这导致浏览器不知道这些文件是经过Brotli压缩的,因此没有自动解压缩,而是直接处理了压缩后的数据,引发解析错误。此外,错误还提到可能需要使用HTTPS连接,因为某些浏览器在HTTP下可能不支持Brotli压缩。 用户可能是在使用Nginx作为服务器,因此需要检查Nginx的配置是否正确启用了Brotli压缩,并正确设置了响应头。另外,用户可能在构建Unity项目时选择了Brotli压缩,但服务器配置没有相应调整,导致浏览器无法正确处理。 需要分步骤指导用户检查服务器配置,确保对于.br文件,服务器正确发送了Content-Encoding: br头,并且MIME类型正确。同时,可能需要确认是否启用了HTTPS,因为某些浏览器在HTTP下可能不支持Brotli。此外,还要检查Unity的构建设置,确保正确配置了压缩选项,并且所有相关文件都被正确部署。 可能的解决方案包括:修改Nginx配置,添加对应的MIME类型,设置正确的响应头;检查SSL证书,确保使用HTTPS;或者如果无法使用HTTPS,可能需要改用Gzip压缩。此外,清理浏览器缓存和重新构建项目也可能帮助排除缓存问题。 需要将这些步骤详细但清晰地解释给用户,确保他们能够逐步操作,并验证每一步是否有效。同时,提醒用户在修改配置后重启服务,并测试是否解决了问题。</think>根据错误信息,您遇到的是Brotli压缩文件在Web服务器配置不当导致的浏览器解析问题。以下是逐步解决方案: $$ \begin{array}{|c|l|} \hline \text{步骤} & \text{解决方案} \\ \hline 1 & \text{检查服务器配置(以Nginx为例):} \\ & \text{在配置文件中添加:} \\ & \text{location ~ \.br$ \{} \\ & \quad \text{add_header Content-Encoding br;} \\ & \quad \text{add_header Content-Type application/wasm;} \\ & \}\\ \hline 2 & \text{强制使用HTTPS协议:} \\ & \text{Brotli在HTTP协议下可能不被支持,建议配置SSL证书} \\ & \text{示例Nginx配置:} \\ & \text{listen 443 ssl http2;} \\ \hline 3 & \text{设置正确MIME类型:} \\ & \text{在mime.types中添加:} \\ & \text{application/wasm wasm br;} \\ \hline 4 & \text{检查Unity构建设置:} \\ & \text{Player Settings → Publishing Settings → Compression Format} \\ & \text{确认选择Brotli而非Gzip} \\ \hline 5 & \text{清除浏览器缓存:} \\ & \text{使用Ctrl+Shift+R强制刷新或使用隐私模式测试} \\ \hline \end{array} $$ 关键问题解析: 1. 浏览器收到.br文件时,需要`Content-Encoding: br`响应头才会自动解压 2. 未使用HTTPS时,某些浏览器会拒绝处理Brotli压缩内容 3. Unity WebGL加载器需要原始字节流而非压缩数据 附加建议: - 使用curl命令验证响应头: ```bash curl -I -H "Accept-Encoding: br" https://yourdomain.com/Build/Build6.framework.js.br ``` - 若无法使用HTTPS,可改用Gzip压缩: ```nginx location ~ \.gz$ { add_header Content-Encoding gzip; add_header Content-Type application/wasm; } ``` 典型错误配置对比: $$ \begin{array}{|c|c|c|} \hline \text{状态} & \text{错误配置} & \text{正确配置} \\ \hline \text{Content-Encoding} & \text{缺失} & \text{br} \\ \hline \text{Content-Type} & \text{application/octet-stream} & \text{application/wasm} \\ \hline \text{协议} & \text{HTTP} & \text{HTTPS} \\ \hline \end{array} $$ 修改配置后,建议使用WebGL测试工具(如Unity WebGL Support插件)验证文件加载流程。若问题仍存在,可检查服务器日志是否有416 Range Not Satisfiable错误,这可能需要禁用分块传输。
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