C++ 多态

什么是多态 

多态,顾名思义,多种形态。

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价


class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
	/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
	为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
	这样使用*/
	/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Func(Person& p)

//虚函数重写的两个例外:
//1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
//派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
//针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)
//2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
//如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
//都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
//看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
//理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
	return 0;
}

 原理图

普通继承是子类继承父类的全部,是一种复用。

虚函数在多态情况下是子类复用父类的接口,重写父类的实现。

 多态条件

 举例(ps:下面就是通过修改多态的条件从而不满足多态)

void Func(Person p)
{
	p.BuyTicket();
}

要求三同,假设我们这里让参数不同:


class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket(int ) { cout << "买票-半价" << endl; }

};

重写虚函数

Person* p=new Person;
	delete p;
	p = new Student;
	delete p;

我们发现子类的析构函数没有被正确调用。

这是因为delete是根据指针类型来调用的。

但是person指针可能指向person,也可能指向student。

它的调用如下:先调用destrutor函数再调用析构函数。 destrutor是普通函数,普通函数调用看类型,因为是person指针类型,所以调用person析构。

我们不希望它是普通继承,因为如果是普通继承就不会调子类析构,会造成内存泄漏。

那我们怎么样让它变多态呢?第一:三同(参数相同,函数名相同,返回值相同)二:虚函数重写

~Person()    ~Student()参数没有,返回值没有,函数名不同,但是为了满足多态进行了特殊处理。

现在只差虚函数重写这一项了,我们给析构加上virtual:

virtual ~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};

virtual ~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}

练习题

说出如下代码打印结果:


class Person
{
public:
	virtual void func(int a = 1) { cout << "A->" << a << endl; }
	virtual void test() { func(); }

};
class Student: public	Person
{
	void func(int a = 0) {cout << "B->" << a << endl;}
};

int main()
{
	Student* B=new Student;
	B->test();
	return 0;

}

结果:

B->1

解析:

那如果是这样呢?我不访问test(),我直接访问func*()

class Person
{
public:
	virtual void func(int a = 1) { cout << "A->" << a << endl; }
	virtual void test() { func(); }

};
class Student: public	Person
{
public:
	void func(int a = 0) {cout << "B->" << a << endl;}
};

int main()
{
	Student* B=new Student;
	B->func();
	return 0;

}

 答案很明显,不构成多态,因为多态需要父类指针,而下面是子类的指针,不构成多台那就是普通的,普通的话就会隐藏,会访问子类的。

 要想访问父类我们指定父类域就可以了:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    virtual void func(int a = 1) { cout << "A->" << a << endl; }
    virtual void test() { func(); }
};

class Student : public Person
{
public:
    void func(int a = 0) {
        Person::func(1); // 调用基类Person的func函数
        cout << "B->" << a << endl;
    }
};

int main()
{
    Student* B = new Student;
    B->Person::func();
    return 0;
}

要想形成多态我们改为父类指针就行了:


class Person
{
public:
	virtual void func(int a = 1) { cout << "A->" << a << endl; }
	virtual void test() { func(); }

};
class Student: public	Person
{
public:
	void func(int a = 0) {cout << "B->" << a << endl;}
};

int main()
{
	Person* B = new Person;
          B=new Student;
	B->func();
	return 0;

}

抽象类

虚函数+“=0”就是纯虚函数包含纯虚函数的类就叫抽象类,抽象类不能实例化:


class A
{
public:
	virtual void fun() = 0;

};

 

那抽象类要怎么才能实例化呢?不能实例化这个类就没有意义,实例化要通过虚函数重写:

如下,指针指向谁就访问谁


class A
{
public:
	virtual void fun() = 0;

};

class B: public A
{
	void  fun()
	{
		cout << "B->舒适" << endl;
	}
};
class C : public A
{
	void  fun()
	{
		cout << "B->巴适" << endl;
	}
};

void fun(A* p)
{ 
	p->fun();
}
int main()
{

	fun(new B);
	fun(new C);

	return 0;
}

虚函数表

如下代码求出来的字节大小为多少:


class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
	 void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }

private:
	int _a;
};


int main()
{
	cout << sizeof(Student) << endl;
	return 0;
}

 答案:

 原因,只要有虚函数,大小就要把多算一个虚函数指针的大小,如果没有虚函数,那它的大小就为它的成员int_a的大小,就是4:

 虚函数指针存放在 虚函数表里面。虚函数表我们称为vf

ptr(virtaul function  ptr  table ),而vfptr在代码段里存放着。

 现在在子类中再加个char _b成员变量,然后在64位操作系统下运行,此刻的大小为多少呢?

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
	 void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }

private:
	int _a;
	char _b;
};


int main()
{
	Student b;
	cout << sizeof(Student) << endl;
	return 0;
}

 答案:

 因为64位操作系统按8进行内存对齐。

如下,如果fun1,fun2是虚函数,fun3不是虚函数,那么fun3就不在vfptr里面。

虚函数实际上在代码段里面,只是把地址放在vfptr里面而已。

class Student : public Person {
public:
	
	virtual void fun1() { cout << "fun1()" << endl; }
	virtual void fun2(){ cout << "fun2()" << endl; }
	 void fun3(){ cout << "fun3()" << endl; }

};
int main()
{
	Student b;
	return 0;
}

多态是怎么来的

观察下面地址和代码,我们发现子类只是把父类的BuyTicket()函数重写了,func()函数没有重写,还是同一个func()。



class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
	virtual void fun(){}
};


class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
	
};


void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
	return 0;
}

调用BuyTick()函数的时候它也不知道调父类的BuyTick()函数还是子类的BuyTick()函数,但是它会去调vfptr,如果调父类就通过虚函数表去调父类的BuyTick(),如果调子类就对父类的vfptr切片,仍然通过vfptr调BuyTick(),不过此时BuyTick()已经是子类的BuyTick()了。

多态的实现原理

【C++面试题】请简述多态实现的原理_哔哩哔哩_bilibili

多态分为静态多态和动态多态

静态多态

静态就是在编译期间确定的。

表现形式:函数重载。

函数重载:运行在同一个作用域内声明多个功能相似的同名函数。

我们不能通过函数返回值类型来确定函数重载。那么我们可以通过什么来确定函数重载呢?

1.参数类型

2.参数个数

函数重载是怎么实现的呢?是利用函数名修饰来实现的。

函数名修饰实现过程:

编译过程:

预编译:把函数声明拷贝到源文件,避免编译过程中找不到函数定义。

编译阶段:语法分析,进行函数汇总。

汇编阶段:生成函数名到函数地址的映射,方便之后通过函数名找到函数定义的位置,从而执行函数。

链接阶段:将多个文件中的符号表汇总合并。

例1

写两个关于sum函数的重载:

#include<iostream>

class A
{
    public:
    int sum(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
    double sum(double a,double b)
    {
        return a+b;
    }
};
int main()
{
    A a;
    a.sum(1,2);
    a.sum(1.0,2.0);   
    return 0;
}

首先编译一下,生成目标文件:

g++ test.cc -o test.o

 然后输入objdump -t命令:

objdeump -t test.o

我们可以在符号表里找到我们的int sum(int a,int b),double sum(double a,double b)函数,发现它们的函数名分别被修饰为了_ZN1A3sumEii和 _ZN1A3sumEdd:

 函数名修饰规则:

_zn+类名长度+类名+函数名长度+函数名+E+参数类型首字母

动态多态

动态是在运行期间确定的。

它的表现方式为虚函数重写。

1.首先在基类的函数前加上virtual关键字,然后在派生类中重写该函数。

2.运行时会根据对象类型来调用对应的函数。如果是基类类型就调用基类的函数,否之调用子类的。

早绑定和晚绑定

在编译期间已经确定了对象调用的函数地址,这就是早绑定,例如函数名重载。在运行期间根据对象类型来确定调用哪个函数的就是晚绑定,例如虚函数重载。

晚绑定,若使用virtual函数,则会为类生成虚函数表,虚函数表存放了虚函数地址,类对象构造时会初始化该虚函数表指针。

例2

#include<iostream>

class Base
{
    public:
    void func()
    {
        std::cout<<"Base func()"<<std::endl;
    }

};
class Drive:public Base
{
    public:
    void func()
    {
        std::cout<<"Drive func()"<<std::endl;
    }
};

int main()
{
    Base *p1=new(Base);
    Base *p2=new(Drive);
    p1->func();
    p2->func();
    return 0;
}

 我们可以看到运行结果是全调用的基类的func()。这是因为我们在声明类对象时声明了其类型为基类类型,那么在编译的时候就会调用基类的函数:

例3

我们可以给基类func()函数加上virtual关键字:

class Base
{
    public:
    virtual void func()
    {
        std::cout<<"Base func()"<<std::endl;
    }

};

实现原理

首先,我们可以取出虚函数表指针。因为这个虚函数表实际上就是一个一维数组,我们访问首元素:

#include<iostream>

class Base
{
    public:
    virtual void func()
    {
        std::cout<<"Base func()"<<std::endl;
    }

};
class Drive:public Base
{
    public:
    void func()
    {
        std::cout<<"Drive func()"<<std::endl;
    }
};

int main()
{
    typedef void (*Func)(void);
    Base *p1=new(Base);
    Base *p2=new(Drive);

    long* vptr1=(long*)*(long*)p1;
    Func f1=(Func)vptr1[0];
    f1();

    long* vptr2=(long*)*(long*)p2;
    Func f2=(Func)vptr2[0];
    f2();
    // p1->func();
    // p2->func();
    return 0;
}

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