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一. 面向过程和面向对象的初步认识
面向过程
- 定义: 以“函数”为核心,将程序分解为一系列步骤,通过调用不同的函数完成任务。
- 特点:
- 代码重复度高,复用性差。
- 维护复杂,代码难以扩展。
面向对象
- 定义: 以“类和对象”为核心,通过封装、继承、多态来提高代码复用性和灵活性。
- 特点:
- 代码模块化、可维护性强。
- 通过类来模拟现实世界中的实体。
二. 类的引入
- 为什么引入类:
- 通过将数据和行为封装在一个对象中,避免全局变量和函数的复杂性。
- 提高代码重用性,便于维护。
C++ 类和结构体的区别
- struct 默认访问权限为 public,而 class 默认访问权限为 private。
- 结构体主要用于存储数据,类更适合封装数据和行为。
三. 类的定义
类的基本结构
class 类名 {
private:
// 私有成员变量
数据类型 变量名;
public:
// 构造函数
类名(参数);
// 成员函数
返回类型 成员函数名(参数);
};
例子:创建一个学生类
#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
private:
string name;
int age;
public:
// 构造函数
Student(string n, int a) {
name = n;
age = a;
}
// 成员函数:显示学生信息
void displayInfo() {
cout << "姓名: " << name << ", 年龄: " << age << endl;
}
};
int main() {
Student stu1("张三", 20);
stu1.displayInfo();
return 0;
}
四. 类的访问限定符及封装
访问限定符
- private: 类内部访问,外部无法访问。
- protected: 仅子类可访问。
- public: 任何地方都可以访问。
封装的优点
- 数据隐藏,防止外部访问敏感数据。
- 只暴露必要的接口,简化代码。
五. 类的作用域
成员变量作用域
- 成员变量的作用域在类的内部,不能在类外直接访问(private)。
- 通过 public 成员函数进行访问。
静态成员作用域
- 静态成员在整个程序中共享,属于类而不是对象。
- 静态成员函数只能访问静态变量。
六. 类的实例化
实例化对象
- 通过构造函数初始化对象。
- 构造函数可以是默认构造、带参数构造、拷贝构造。
示例:多种实例化方式
class Person {
public:
string name;
int age;
// 默认构造
Person() {
name = "未知";
age = 0;
}
// 带参数构造
Person(string n, int a) {
name = n;
age = a;
}
// 拷贝构造
Person(const Person &p) {
name = p.name;
age = p.age;
}
void display() {
cout << "姓名: " << name << ", 年龄: " << age << endl;
}
};
int main() {
Person p1; // 默认构造
Person p2("李四", 25); // 带参数构造
Person p3 = p2; // 拷贝构造
p1.display();
p2.display();
p3.display();
return 0;
}
七. 类的对象大小的计算
规则
- 类的大小是成员变量大小的总和。
- 静态成员和成员函数不影响类大小。
- 需要考虑内存对齐规则。
示例:计算类大小
#include <iostream>
using namespace std;
class Test {
private:
char a; // 1字节
int b; // 4字节
double c; // 8字节
};
int main() {
cout << "Test类的大小: " << sizeof(Test) << " 字节" << endl;
return 0;
}
内存对齐:
char 占1字节,但由于对齐,int 会从第4个字节开始,占4个字节。
double 需要8字节对齐,因此整个对象大小为 16 字节。
八. 类成员函数的 this 指针
this 指针
- 每个成员函数都有一个隐式的 this 指针,指向当前对象。
- this 主要用于:
- 访问当前对象的成员变量。
- 解决成员变量与参数同名时的歧义。
总结
面向对象思想: 提高代码复用性,降低复杂性。
类与对象: 数据和操作的封装,易于维护。
深入理解: 访问限定符、作用域、内存计算、this 指针等概念,有助于写出更高效的 C++ 程序。