C语言简易三子棋(井字棋)小游戏

目录

一、游戏规则

二、设计思路:

1.游戏流程

2.实现代码

2.1 代码结构

2.2 定义游戏界面

2.3游戏代码设计

2.4初始化棋盘

2.5打印棋盘

2.6玩家落子

2.7电脑落子

2.8判断输赢

2.9判断棋盘满不满

3.头文件 game.h

4.源文件game.c

5.源文件test.c

总结


  • 前言

三子棋是一款经典的棋盘游戏,玩家与电脑在3×3的棋盘上交替放置棋子,直到某一方连成一行(横、竖、斜)或棋盘被填满。本文将带你一步步使用C语言来实现这一小游戏

一、游戏规则

  • 三子棋棋盘为3×3的矩阵 。
  • 玩家使用字符 ‘ * ’ ,电脑使用字符  ‘ # ’ 。
  • 如果某一方连成一行,游戏胜利 ;如果棋盘填满,则为平局 。

二、设计思路:

1.游戏流程

  1. 选择是否玩游戏。
  2. 显示棋盘。
  3. 选择玩家\电脑谁先下。
  4. 下棋。
  5. 检查是否玩家\电脑获胜,是否平局。
  6. 如果游戏未结束,回到第四步。

2.实现代码

2.1 代码结构

  • 使用二维数组char board[3][3]表示棋盘
  • 主要函数:
  • void init_board( ) —— 初始化棋盘
  • void print_board( ) —— 打印棋盘
  • void player_move( ) —— 玩家落子
  • void computer_move( ) —— 电脑落子
  • char is_win( ) —— 判断输赢

2.2 定义游戏界面

首先,我们写一个测试函数,打印游戏界面并选择是否玩游戏

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

menu()函数

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*******1.play**********\n");
	printf("*******0.exit**********\n");
	printf("***********************\n");
}

2.3游戏代码设计

game()函数

void game()
{
    char board[3][3];
    char ret = '\0';
    //初始化棋盘
    init_board(board, 3, 3);
    //打印棋盘
    print_board(board, 3, 3);

    //更新选择玩家和电脑谁先下
    do 
    {
        first_play();
        int input = 0;
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            while (1)
            {
                player_move(board);
                print_board(board, 3, 3);
                ret = is_win(board, 3, 3);
                if (ret != 'C')
                {
                    break;
                }
                computer_move(board);
                print_board(board, 3, 3);
                ret = is_win(board, 3, 3);
                if (ret != 'C')
                {
                    break;
                }
            }
            goto flag;
        case 2:
            while (1)
            {
                computer_move(board);
                print_board(board, 3, 3);
                ret = is_win(board, 3, 3);
                if (ret != 'C')
                {
                    break;
                }
                player_move(board);
                print_board(board, 3, 3);
                ret = is_win(board, 3, 3);
                if (ret != 'C')
                {
                    break;
                }
            }
            goto flag;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (1);
flag:
    if (ret == '#')
    {
        printf("电脑获胜\n");
    }
    else if (ret == '*')
    {
        printf("玩家获胜\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}

2.4初始化棋盘

void init_board(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.5打印棋盘

void print_board(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1) 
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

2.6玩家落子

void player_move(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:\n");
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误\n");
		}
	}
}

2.7电脑落子

void computer_move(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

2.8判断输赢

char is_win(char board[3][3], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}	
	}
	//列
	for(i = 0;i<col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}	
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//反对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	int ret = is_full(board,row,col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

2.9判断棋盘满不满

棋盘不满继续游戏,棋盘满为平局。

char is_full(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

3.头文件 game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void init_board(char board[3][3], int row, int col);
void print_board(char board[3][3], int row, int col);
void player_move(char board[3][3]);
void computer_move(char board[3][3]);
char is_win(char board[3][3], int row, int col);

4.源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_board(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1) 
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void player_move(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:\n");
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char is_full(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[3][3], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}	
	}
	//列
	for(i = 0;i<col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}	
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//反对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	int ret = is_full(board,row,col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

5.源文件test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*******1.play**********\n");
	printf("*******0.exit**********\n");
	printf("***********************\n");
}


//更新内容
void first_play()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*******1.玩家先下******\n");
	printf("*******2.电脑先下******\n");
	printf("***********************\n");
}


void game()
{
	char board[3][3];
	char ret = '\0';
	//初始化棋盘
	init_board(board, 3, 3);
	//打印棋盘
	print_board(board, 3, 3);

	//更新选择玩家和电脑谁先下
	do 
	{
		first_play();
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			while (1)
			{
				player_move(board);
				print_board(board, 3, 3);
				ret = is_win(board, 3, 3);
				if (ret != 'C')
				{
					break;
				}
				computer_move(board);
				print_board(board, 3, 3);
				ret = is_win(board, 3, 3);
				if (ret != 'C')
				{
					break;
				}
			}
			goto flag;
		case 2:
			while (1)
			{
				computer_move(board);
				print_board(board, 3, 3);
				ret = is_win(board, 3, 3);
				if (ret != 'C')
				{
					break;
				}
				player_move(board);
				print_board(board, 3, 3);
				ret = is_win(board, 3, 3);
				if (ret != 'C')
				{
					break;
				}
			}
			goto flag;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (1);
flag:

	//默认玩家先下
	/*while (1)
	{
		player_move(board);
		print_board(board, 3, 3);
		ret = is_win(board, 3, 3);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board);
		print_board(board, 3, 3);
		ret = is_win(board, 3, 3);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}*/
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

6.代码实现示例:


总结

本博客介绍了如何使用C语言编写一个简易的三子棋游戏,包括 游戏规则、设计思路、完整实现代码、及运行效果。

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