前端面试题(js):手写防抖节流?

本文介绍了前端开发中常用的节流和防抖两种技术,它们分别用于限制频繁事件的执行频率和延迟触发回调。通过实例代码演示了如何在轮播图和搜索框场景中应用这两种技术,提升用户体验并优化资源消耗。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概念

节流:

简单理解,就像游戏里的平a,你按的再快,实际触发的普攻频率还是那么多。

当前回调未执行完,关闭节流阀,直到执行完毕,打开节流阀,执行下一次回调。

可以用在轮播图的频繁点击上。

防抖:

在事件被触发n秒后再执行回调,如果再这n秒内又被触发,则取消上一次的回调,重新执行回调。

可以用在搜索框的网络请求。

代码的简单实现:

节流:

      function throttle1(fn) {
        let flag = true;
        return function (...args) {
          if (flag) {
            flag = false;
            fn.apply(this, args);
            flag = true;
          }
        };
      }

      function throttle2(fn, delay) {
        let prev = 0;
        return function (...args) {
          let now = new Date().getTime();
          if (now - prev > delay) {
            fn.apply(this, args);
            prev = now;
          }
        };
      }

防抖:

// 接收两个参数,需要封装的函数fn,延迟时间delay
      function debounce(fn, delay) {
        // 2.声明timer,通过改变timer来判断是否开启定时器
        let timer = null;
        // 1.返回一个函数,可以使用rest参数,进行传参
        return function (...args) {
          // 4.如果timer有值,表示还在执行上一次定时器,则清除定时器,并开启新的定时器
          if (timer) {
            clearTimeout(timer);
          } else {
            // 3.当前没有定时器,则开启新的定时器
            timer = setTimeout(() => {
              fn.apply(this, args);
            }, delay);
          }
        };
      }

如有错误请指正

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值