Unity3D实现AB包加载资源

本文详细介绍了如何在Unity中将A项目的资源完整导入到B项目,并实现资源的加载。步骤包括:通过PackageManager导入资源,使用AssetBundleBrowser进行配置,指定资源保存路径并构建,最后在B项目中导入资源包,修改加载代码实现资源加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

要将A项目中的某些资源完完整整的导入B项目中,需要先在A项目中的编辑器下的Window-->Package Manager中导入

 后点击Window-->AssetBundle Browser,将prefab资源拖到Configure下

 点击Build,在Output Path下修改资源保存的位置

 后点击Build等待生成完成,即可在资源保存的位置看到加载好的资源

 接着打开空的B项目将

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