继承
继承是面向对象三大特性之一。
继承的基本语法
普通实现:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 普通实现页面
// java页面
//如果是别的学科的页面,显然有可以重复使用的函数部分,需要修改的仅是content内容和类名
class java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册....(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图....(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "java/python/c++....(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
void test1()
{
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
}
int main()
{
test1()
system("pause")
return 0;
}
继承的好处:减少重复代码
语法:
class 子类 : 继承方式 父类
子类也称为派生类
父类也称为基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
继承实现:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 继承实现页面
// 将公共部分抽离出来
// 公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册....(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图....(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "java/python/c++....(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
// java页面,继承公共页面类
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
void test1()
{
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
}
int main()
{
test1()
system("pause")
return 0;
}
继承方式
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
}
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
// m_C = 10; // 父类中的隐私权限成员 子类访问不到
}
}
void test1()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100; // 可以,因为是公共权限
s1.m_B = 100; // 报错,保护权限,类外无法访问
}
// 保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
}
class Son2 : public Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
// m_C = 10; // 父类中的隐私权限成员 子类访问不到
}
}
void test2()
{
Son2 s2;
// s2.m_A = 100; // 报错,保护权限,类外无法访问
//s2.m_B = 100; // 报错,保护权限,类外无法访问
}
// 私有保护
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
}
class Son3 : public Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是私有权限
// m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
}
void test3()
{
Son3 s3;
// s3.m_A = 100; // 报错,私有权限,类外无法访问
//s3.m_B = 100; // 报错,私有权限,类外无法访问
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
system("pause")
return 0;
}
继承中的对象模型
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 继承中的对象类型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
}
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
}
void test1()
{
// 输出结果是 16,
// 父类中所有非静态成员都会被子类继承下去
// 父类中的私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实是被继承了的
// 然后还包括自己类中的成员
cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test1()
system("pause")
return 0;
}
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符 F:(文件存储盘)
//跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命名
// cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名
继承中的构造和析构顺序
先构造父类,再构造子类;
先析构子类,再析构父类。
析构与构造的顺序相反。
class A
{
public:
A()
{
cout << "A";
}
~A()
{
cout << "A" ;
}
};
class B :public A
{
public:
B() { cout << "B"; }
~B() { cout << "B" ; }
};
int main()
{
B b; //构造一个对象
return 0;
}
/*输入*/
ABBA
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 继承中同名成员的处理方式
class Base
{
public:
Base()
{
m_A =100
}
void func()
{
cout << "Base yes" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << " Son yes" << endl;
}
int m_A;
};
// 同名属性处理
void test1()
{
Son s;
cout << "Son下m_A = " << s.m_A <<endl;
// 如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加一个作用域
cout << "Base下m_A = " << s.Base::m_A <<endl;
}
// 同名函数处理
void test2()
{
Son s;
s.func(); // 直接调用 调用的是子类中的同名函数
s.Base::func(); //父类中的func()函数
s.Base::func(10); //父类中的func(int a)函数
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause")
return 0;
}
上面代码中还说明了同名成员函数 另一种情况:
当父类中:对成员函数func()进行了重载,也就是func(int a),
这样对于子类来说如果想要调用父类的func(int a)成员函数该怎么做?
是: Son s s.func(10) ?
不能这样写。因为当子类与父类拥有同名成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域:s.Base::func(10)总结: 1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员 2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员 3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
静态成员变量特点:
1.编译时分配内存
2.所有对象共享同一份数据
3.类内声明,类外初始化
//同名成员属性
class Base {
public:
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::表示通过类名来访问,第二个::表示父类的作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
//同名成员函数
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func(); //子类的func()
Son::Base::func(); //父类的func()
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100); //父类的func(int a)
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
class Base1 {
public:
Base1() // 构造函数中赋初值
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_B = 200; // m_A =200 成员同名的情况
}
int m_B; // int m_A;
};
// 多继承,子类 需要继承Base1、Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
cout <<"Base1下的m_A:"<< s.Base1::m_A << endl;
cout <<"Base2下的m_A:"<< s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:sizeof Son =16
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。(比如:动物有年龄,羊会继承年龄,驼也会继承年龄,那么羊驼既会继承羊的年龄又会继承驼的年龄,这就出现了问题)
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Animal
{
int m_Age;
};
// 怎么解决呢--可以利用虚继承来解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字virtual 变成虚继承
// Animal类称为虚基类
// 加上虚继承后,输出都是18
//输出:st.Sheep::m_Age = 18 st.Tuo::m_Age = 18 st.SheepTuo = 18
class Sheep : virtual public Animal
{
};
class Tuo :virtual public Animal
{
};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo
{
};
void test1()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 28;
st.Tuo::m_Age = 18; // st.m_Age = 18报错,不明确,加作用
// 当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域来区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
// 但是还是存在一个问题,这份数据我们知道,只需要一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
// 怎么解决呢--可以利用虚继承来解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字virtual 变成虚继承
}
int main()
{
test1();
system("pause")
return 0;
}
底层解释:
使用了虚继承之后,Sheep和Tuo从Animal继承的是一个虚基类指针vbptr(virtual base pointer)
这个指针指向的是虚基列表vbtable(virtual base table)
在这个表中记录了偏移量 通过偏移量可以找到m_Age。
所以这样就使得年龄这个数据只有一份,怎么改都是这份。
总结:
* 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
* 利用虚继承可以解决菱形继承问题